İss

From OGame Wiki
Jump to: navigation, search



İttifak savaş sistemi(iss) arkadaşlarınızla beraber gücünüzün yetmediği kişilere , ayrıca kar yükseltme amaçlı savaşlara denir. Bir veya birkaç kişiyle yapılan saldırı veya savunma ismidir.

İss saldırısı nasıl yaparım ?

Open ACS
Open ACS
Invite member
Invite member

İttifak saldırısı gücünüzün aştığı birine ve ya karınızın fazla olacağı yere birlikte ittifakınızdaki ve ya arkadaşlarınızla saldırmaktır.

Join ACS
Join ACS
Show all ACS members
Show all ACS members

Saldıracağımız kişiye normal şekilde saldırımızı başlatıyoruz. Daha sonrasında Filo Sekmesinden "Filo Hareketleri" butonuna tıklıyoruz. Kutucuk içine aldığım bölüme tıklıyoruz.(iss) Arkadaş Listenizdeki Kullanıcılardan istediğinizi Seçip " Davet Et >> " Butonuna tıklıyoruz Listeye Aldığınız Kullanıcıları listeden çıkartmak için listenizdeki kullanıcıyı seçip " << Çıkart " Butonuna tıklıyoruz. İstediğimiz kişileri davet ettikten sonra " Tamam " Butonuna tıklayıp iss yi başlatmış oluyoruz. Kutucuk içindeki kısım ile yeni katılımcılar arayabilirsiniz. İss oluşturma işlemini bu adımlardan sonra gerçekleştirmiş oluyoruz. Şimdi Başlattığımız iss ye filomuzu eklemek veya davet edildiğimiz iss ye filomuzu eklemek için yapmamız gereken adıma geçelim. Filo sekmesinden filolarımızı seçtikten sonra " Filo Gönderimi 2 " sayfasına Geçiyoruz. Davet edildiğimiz veya Başlattığımız İss'yi Seçiyoruz. Devam butonuna basıyoruz. " Filo Gönderimi 3 " sayfamızdan Görevi Saldırmak olarak Seçip Filomuzu yolluyoruz.


Defending together

Select ACS defend
Select ACS defend

With a union you can surprise an enemy not only with an attack, but also with a defense. If you want to defend a planet of a member of the alliance or of a buddy, you just will have to command your fleet there and to choose the mission "hold". Before sending your fleet, you will be able to specify how long it shall stay at the target. As long as it is deployed there, it will participate in every combat in line with the defender, if the moon or planet is attacked, but whose owner cannot control it himself. But during this time, the fleet constantly needs deuterium, that is why the holding time is limited by the cargo bay of the fleet. If you want to fly back earlier as it was planed, you will only have to click on call back in the fleet menu, to cancel the holding operation. A maximum four players are able to hold on a foreign planet / moon; all in all 15 fleets are possible.

But look out; if you attack a planet or a moon, on which one of your fleets is holding, your fleets will fight against each other.

The conjoint defending is perfect, when a member of the alliance is attacked by an adverse player. Here, with a little bit luck, you can deploy your fleet on the target before the attacker arrives and thus surprise him. If the own fleet arrives a few seconds before the attacker’s one, he suddenly will be face to face with an unforeseen superiority and loose his own fleet, instead of abolishing the fleet of your alliance partner.

What use does the alliance depot have ?

The alliance depot acts as a deuterium supply for your fleet while it is defending a planet or a moon, so that it can stay there longer. For this you choose the alliance depot at the facility menu on the accordant planet and you enter the amount of deuterium, which shall be send to the fleet and affirm the process. The bigger the depot, the more deuterium you can send per hour like that. That facility proves unusable, because in practice you normally do not hold your fleet on a foreign planet more than one hour. So you can confidently save the time and the resource, which you need for the construction.

Personal tools
Namespaces

Variants
Actions