http://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Colonisation/it&feed=atom&action=historyTutorial:Colonisation/it - Revision history2024-03-28T15:07:03ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.19.24http://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Colonisation/it&diff=3572&oldid=prevHyadre at 21:39, 28 November 20122012-11-28T21:39:20Z<p></p>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che rimarrai dietro <del class="diffchange diffchange-inline">gli </del>altri <del class="diffchange diffchange-inline">giocatori</del>. Anche se la creazione di nuove colonie è molto costosa all'inizio del gioco, dà un buon ritorno. Più pianeti significano più miniere e più pianeti da cui le tue flotte possono fare incursioni, il che significa una zona di raid più grande. Questo è il motivo per cui è importante ricercare il più velocemente possibile la Tecnologia Astrofisica e le Colonizzatrici per espandere il tuo impero gradualmente.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che rimarrai dietro <ins class="diffchange diffchange-inline">agli </ins>altri. Anche se la creazione di nuove colonie è molto costosa all'inizio del gioco, dà un buon ritorno. Più pianeti significano più miniere e più pianeti da cui le tue flotte possono fare incursioni, il che significa una zona di raid più grande. Questo è il motivo per cui è importante ricercare il più velocemente possibile la Tecnologia Astrofisica e le Colonizzatrici per espandere il tuo impero gradualmente.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Come colonizzare i pianeti?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Come colonizzare i pianeti?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una Colonizzatrice <del class="diffchange diffchange-inline">- un'unità </del>speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il Motore ad Impulso <del class="diffchange diffchange-inline">a </del>livello 3, le spese di costruzione sono di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, <del class="diffchange diffchange-inline">anche se </del>è utile <del class="diffchange diffchange-inline">salvare </del>la quantità necessaria di risorse per costruire presto le Colonizzatrici. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete ricercare 2 livelli extra di Tecnologia Astrofisica.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una Colonizzatrice <ins class="diffchange diffchange-inline">– una nave </ins>speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il Motore ad Impulso <ins class="diffchange diffchange-inline">al </ins>livello 3, le spese di costruzione sono di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, è <ins class="diffchange diffchange-inline">però </ins>utile <ins class="diffchange diffchange-inline">cercare di risparmiare </ins>la quantità necessaria di risorse per costruire presto le Colonizzatrici. Per colonizzare un secondo pianeta <ins class="diffchange diffchange-inline">(oltre al madre) </ins>l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete ricercare 2 livelli extra di Tecnologia Astrofisica.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Colonisation|A}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Colonisation|A}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Non appena la nave raggiunge le coordinate selezionate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Non appena la nave raggiunge le coordinate selezionate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div># La posizione può essere colonizzata e il tuo impero si è ampliato con un ulteriore pianeta. La Nave Colonizzatrice scompare, invece le risorse base per l'avvio appaiono sulla nuova colonia. Eventuali risorse, trasportate <del class="diffchange diffchange-inline">ulteriormente </del>con la Colonizzatrice, saranno depositate sul pianeta.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div># La posizione può essere colonizzata e il tuo impero si è ampliato con un ulteriore pianeta. La Nave Colonizzatrice scompare, invece le risorse base per l'avvio appaiono sulla nuova colonia. Eventuali <ins class="diffchange diffchange-inline">ulteriori </ins>risorse, trasportate con la Colonizzatrice, saranno depositate sul pianeta.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># Un altro giocatore ha già colonizzato la posizione che avevi scelto o un pianeta è stato abbandonato lì da poco tempo. La tua Colonizzatrice ritorna di nuovo a casa ed è subito pronta per una nuova prova.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># Un altro giocatore ha già colonizzato la posizione che avevi scelto o un pianeta è stato abbandonato lì da poco tempo. La tua Colonizzatrice ritorna di nuovo a casa ed è subito pronta per una nuova prova.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># Non hai il livello necessario di Astrofisica, la Colonizzatrice torna indietro invano.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div># Non hai il livello necessario di Astrofisica, la Colonizzatrice torna indietro invano.</div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Quale posizione devo colonizzare?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Quale posizione devo colonizzare?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo se a questo tentativo troverai il pianeta dei tuoi sogni con un numero sufficiente di spazi, o solo un inutile sassolino. Tuttavia si può ipotizzare con la scelta della posizione. Più il pianeta si trova sul bordo esterno del sistema solare, minore è la possibilità di ottenere un pianeta sufficientemente grande per essere proficuamente utilizzato. Al contrario con le posizioni centrali 7, 8 e 9, spesso <del class="diffchange diffchange-inline">producono </del>colonie utilizzabili.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo se a questo tentativo troverai il pianeta dei tuoi sogni con un numero sufficiente di spazi, o solo un inutile sassolino. Tuttavia si può ipotizzare con la scelta della posizione. Più il pianeta si trova sul bordo esterno del sistema solare, minore è la possibilità di ottenere un pianeta sufficientemente grande per essere proficuamente utilizzato. Al contrario con le posizioni centrali 7, 8 e 9, spesso <ins class="diffchange diffchange-inline">garantiscono </ins>colonie utilizzabili.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: <del class="diffchange diffchange-inline">provate </del>ad immaginare che il sole del sistema solare in OGame è in posizione 0, trascurando la distanza. Quanto più sopra nella visuale galassia è il pianeta, tanto più è vicino il sole. Il risultato di ciò è una differenza di temperatura. <del class="diffchange diffchange-inline">A causa di quello, i </del>due <del class="diffchange diffchange-inline">attributi </del>importanti per una decisione <del class="diffchange diffchange-inline">sono </del>la produzione di energia dei Satelliti Solari e la produzione del Sintetizzatore di Deuterio. Quanto più il pianeta è vicino al sole, più efficientemente saranno in grado di lavorare i Satelliti Solari, il che è di particolare importanza per ottenere l'energia necessaria per la Tecnologia Gravitonica. Ma <del class="diffchange diffchange-inline">anche </del>i minatori o altri giocatori, che contano su questa fonte di energia, avranno problemi con una produzione <del class="diffchange diffchange-inline">dimezzata </del>del deuterio. Per bilanciare questi svantaggi: più freddo è il pianeta, più la produzione di deuterio viene potenziata - perciò i pianeti che sono più in basso verso lo slot 15 sono più adatti per la produzione di tale risorsa utile.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: <ins class="diffchange diffchange-inline">prova </ins>ad immaginare che il sole del sistema solare in OGame è in posizione 0, trascurando la distanza. Quanto più sopra nella visuale galassia è il pianeta, tanto più è vicino il sole. Il risultato di ciò è una differenza di temperatura. <ins class="diffchange diffchange-inline">Questo influisce su </ins>due <ins class="diffchange diffchange-inline">aspetti </ins>importanti per una decisione<ins class="diffchange diffchange-inline">: </ins>la produzione di energia dei Satelliti Solari e la produzione del Sintetizzatore di Deuterio. Quanto più il pianeta è vicino al sole, più efficientemente saranno in grado di lavorare i Satelliti Solari, il che è di particolare importanza per ottenere l'energia necessaria per la Tecnologia Gravitonica. Ma i minatori o altri giocatori, che contano su questa fonte di energia, avranno problemi con una produzione <ins class="diffchange diffchange-inline">esigua </ins>del deuterio. Per bilanciare questi svantaggi: più freddo è il pianeta, più la produzione di deuterio viene potenziata - perciò i pianeti che sono più in basso <ins class="diffchange diffchange-inline">(</ins>verso lo slot 15<ins class="diffchange diffchange-inline">) </ins>sono più adatti per la produzione di tale risorsa utile.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Colonisation|B}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Colonisation|B}}</div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che <del class="diffchange diffchange-inline">rimarraià </del>dietro gli altri giocatori. Anche se la creazione di nuove colonie è molto costosa all'inizio del gioco, dà un buon ritorno. Più pianeti significano più miniere e più pianeti da cui le tue flotte possono fare incursioni, il che significa una zona di raid più grande. Questo è il motivo per cui è importante ricercare il più velocemente possibile <del class="diffchange diffchange-inline">l'astrofisica </del>e le <del class="diffchange diffchange-inline">colonizzatrici </del>per espandere il <del class="diffchange diffchange-inline">vostro </del>impero gradualmente.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che <ins class="diffchange diffchange-inline">rimarrai </ins>dietro gli altri giocatori. Anche se la creazione di nuove colonie è molto costosa all'inizio del gioco, dà un buon ritorno. Più pianeti significano più miniere e più pianeti da cui le tue flotte possono fare incursioni, il che significa una zona di raid più grande. Questo è il motivo per cui è importante ricercare il più velocemente possibile <ins class="diffchange diffchange-inline">la Tecnologia Astrofisica </ins>e le <ins class="diffchange diffchange-inline">Colonizzatrici </ins>per espandere il <ins class="diffchange diffchange-inline">tuo </ins>impero gradualmente.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Come colonizzare i pianeti?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Come colonizzare i pianeti?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una <del class="diffchange diffchange-inline">colonizzatrice </del>- <del class="diffchange diffchange-inline">una </del>unità speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il <del class="diffchange diffchange-inline">motore </del>ad <del class="diffchange diffchange-inline">impulso </del>a livello 3, <del class="diffchange diffchange-inline">e </del>le spese di costruzione di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, anche se è utile <del class="diffchange diffchange-inline">a </del>salvare la quantità necessaria di risorse per costruire presto le <del class="diffchange diffchange-inline">colonizzatrici</del>. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete <del class="diffchange diffchange-inline">ricerca </del>2 livelli extra di <del class="diffchange diffchange-inline">astrofisica</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una <ins class="diffchange diffchange-inline">Colonizzatrice </ins>- <ins class="diffchange diffchange-inline">un'</ins>unità speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il <ins class="diffchange diffchange-inline">Motore </ins>ad <ins class="diffchange diffchange-inline">Impulso </ins>a livello 3, le spese di costruzione <ins class="diffchange diffchange-inline">sono </ins>di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, anche se è utile salvare la quantità necessaria di risorse per costruire presto le <ins class="diffchange diffchange-inline">Colonizzatrici</ins>. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete <ins class="diffchange diffchange-inline">ricercare </ins>2 livelli extra di <ins class="diffchange diffchange-inline">Tecnologia Astrofisica</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Colonisation|A}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Colonisation|A}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Non appena la nave raggiunge <del class="diffchange diffchange-inline">l'selezionato </del>coordinate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Non appena la nave raggiunge <ins class="diffchange diffchange-inline">le </ins>coordinate <ins class="diffchange diffchange-inline">selezionate</ins>, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">1. </del>La posizione può essere colonizzata e il tuo impero si è <del class="diffchange diffchange-inline">ampliata </del>con un ulteriore pianeta. La <del class="diffchange diffchange-inline">nave colonia </del>scompare, invece le risorse base per l'avvio appaiono sulla nuova colonia. Eventuali risorse, trasportate ulteriormente con la <del class="diffchange diffchange-inline">colonizzatrice</del>, saranno depositate sul pianeta.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline"># </ins>La posizione può essere colonizzata e il tuo impero si è <ins class="diffchange diffchange-inline">ampliato </ins>con un ulteriore pianeta. La <ins class="diffchange diffchange-inline">Nave Colonizzatrice </ins>scompare, invece le risorse base per l'avvio appaiono sulla nuova colonia. Eventuali risorse, trasportate ulteriormente con la <ins class="diffchange diffchange-inline">Colonizzatrice</ins>, saranno depositate sul pianeta.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">2. </del>Un altro giocatore ha già colonizzato la posizione che <del class="diffchange diffchange-inline">avevate </del>scelto o un pianeta è stato abbandonato lì da poco tempo. La tua <del class="diffchange diffchange-inline">colonizzatrice </del>ritorna di nuovo a casa ed è subito pronta per una nuova prova.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline"># </ins>Un altro giocatore ha già colonizzato la posizione che <ins class="diffchange diffchange-inline">avevi </ins>scelto o un pianeta è stato abbandonato lì da poco tempo. La tua <ins class="diffchange diffchange-inline">Colonizzatrice </ins>ritorna di nuovo a casa ed è subito pronta per una nuova prova.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">3. </del>Non hai il livello necessario di <del class="diffchange diffchange-inline">astrofisica</del>, la <del class="diffchange diffchange-inline">colonizzatrice </del>torna indietro invano.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline"># </ins>Non hai il livello necessario di <ins class="diffchange diffchange-inline">Astrofisica</ins>, la <ins class="diffchange diffchange-inline">Colonizzatrice </ins>torna indietro invano.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Reward</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Reward</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>|<del class="diffchange diffchange-inline">appena </del>hai stabilito la tua prima colonia con successo, avrai accesso a tutte le funzioni del Commander per tre giorni gratuitamente.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">Appena </ins>hai stabilito la tua prima colonia con successo, avrai accesso a tutte le funzioni del Commander per tre giorni gratuitamente.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Cosa devo tenere a mente?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Cosa devo tenere a mente?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Ogni </del>nuovo pianeta <del class="diffchange diffchange-inline">costa </del>una colonizzatrice, all'inizio del gioco <del class="diffchange diffchange-inline">è il primo e non sono troppo scarsi</del>. Questo è il motivo per <del class="diffchange diffchange-inline">cui </del>si dovrebbe mantenere ogni pianeta all'inizio e costruire miniere per incrementare la propria economia. Ma più si va avanti e più la dimensione dei pianeti sarà <del class="diffchange diffchange-inline">sempre più </del>importante, perché ci si dovranno costruire sempre più miniere e altri edifici. Dopo un periodo di tempo ragionevole si dovrebbero <del class="diffchange diffchange-inline">romperele </del>colonie piccole e sostituirle con colonie più grandi - la maggior parte dei giocatori definiscono 200 spazi come livello minimo (il <del class="diffchange diffchange-inline">vostro </del>pianeta madre ha sempre 163 spazi e non può essere abbandonato). D'ora in poi, ogni nuovo pianeta colonizzato che non soddisfa le <del class="diffchange diffchange-inline">proprie </del>esigenze, deve essere <del class="diffchange diffchange-inline">abbandonata </del>immediatamente - si perderanno le risorse, ma il danno su un pianeta poco sviluppato <del class="diffchange diffchange-inline">e </del>minore rispetto a un pianeta molto sviluppato. Dopo aver distrutto un pianeta, un campo di asteroidi occuperà quel posto, <del class="diffchange diffchange-inline">e </del>vi rimane da 24 fino a 48 ore e blocca la posizione alle <del class="diffchange diffchange-inline">colonizzatrici </del>- solo quando lo slot appare come vuoto è possibile inviare una nuova nave e tentare nuovamente la fortuna. La cancellazione dei campi di asteroidi avviene sempre alle <del class="diffchange diffchange-inline">01</del>:<del class="diffchange diffchange-inline">20</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Per ogni </ins>nuovo pianeta <ins class="diffchange diffchange-inline">deve essere sacrificata </ins>una colonizzatrice, all'inizio del gioco <ins class="diffchange diffchange-inline">potrebbe rivelarsi utile mantenere le colonie abbastanza vicine</ins>. Questo è <ins class="diffchange diffchange-inline">anche </ins>il motivo per <ins class="diffchange diffchange-inline">il quale </ins>si dovrebbe mantenere ogni pianeta all'inizio e costruire miniere per incrementare la propria economia. Ma più si va avanti e più la dimensione dei pianeti sarà <ins class="diffchange diffchange-inline">maggiormente </ins>importante, perché ci si dovranno costruire sempre più miniere e altri edifici. Dopo un periodo di tempo ragionevole si dovrebbero <ins class="diffchange diffchange-inline">rompere le </ins>colonie piccole e sostituirle con colonie più grandi - la maggior parte dei giocatori definiscono 200 spazi come livello minimo (il pianeta madre ha sempre 163 spazi e non può essere abbandonato). D'ora in poi, ogni nuovo pianeta colonizzato che non soddisfa le <ins class="diffchange diffchange-inline">tue </ins>esigenze, deve essere <ins class="diffchange diffchange-inline">abbandonato </ins>immediatamente - si perderanno le risorse, ma il danno su un pianeta poco sviluppato <ins class="diffchange diffchange-inline">è </ins>minore rispetto a un pianeta molto sviluppato. Dopo aver distrutto un pianeta, un campo di asteroidi occuperà quel posto, vi rimane da 24 fino a 48 ore e blocca la posizione alle <ins class="diffchange diffchange-inline">Colonizzatrici </ins>- solo quando lo slot appare come vuoto è possibile inviare una nuova nave e tentare nuovamente la fortuna. La cancellazione dei campi di asteroidi avviene sempre alle <ins class="diffchange diffchange-inline">03</ins>:<ins class="diffchange diffchange-inline">00</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>==<del class="diffchange diffchange-inline">WQuale </del>posizione devo colonizzare?==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>==<ins class="diffchange diffchange-inline">Quale </ins>posizione devo colonizzare?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>se a questo tentativo troverai il pianeta dei tuoi sogni con un numero sufficiente di spazi, o solo un inutile sassolino. Tuttavia si può <del class="diffchange diffchange-inline">controllare </del>con la scelta della posizione. Più il pianeta si trova sul bordo esterno del sistema solare, minore è la possibilità di ottenere un pianeta <del class="diffchange diffchange-inline">utilizzabile</del>. Al contrario con le posizioni centrali 7, 8 e 9, spesso producono colonie utilizzabili.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo se a questo tentativo troverai il pianeta dei tuoi sogni con un numero sufficiente di spazi, o solo un inutile sassolino. Tuttavia si può <ins class="diffchange diffchange-inline">ipotizzare </ins>con la scelta della posizione. Più il pianeta si trova sul bordo esterno del sistema solare, minore è la possibilità di ottenere un pianeta <ins class="diffchange diffchange-inline">sufficientemente grande per essere proficuamente utilizzato</ins>. Al contrario con le posizioni centrali 7, 8 e 9, spesso producono colonie utilizzabili.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: provate ad immaginare che <del class="diffchange diffchange-inline">la stella fissa </del>del sistema solare in OGame è in posizione 0, trascurando la distanza. Quanto più sopra nella visuale galassia è il pianeta, tanto più è vicino il sole. Il risultato di ciò è una differenza di temperatura. A causa di quello, i due attributi importanti per una decisione sono <del class="diffchange diffchange-inline">il risultato della </del>produzione di energia dei <del class="diffchange diffchange-inline">satelliti solari </del>e la produzione del <del class="diffchange diffchange-inline">sintetizzatore </del>di <del class="diffchange diffchange-inline">deuterio</del>. Quanto più il pianeta è vicino al sole, più efficientemente saranno in grado di lavorare i <del class="diffchange diffchange-inline">satelliti solari</del>, il che è di particolare importanza per ottenere l'energia necessaria per la <del class="diffchange diffchange-inline">tecnologia gravitonica</del>. Ma anche i minatori o altri giocatori, che contano su questa fonte di energia, avranno problemi con una produzione dimezzata del deuterio. Per bilanciare questi svantaggi: più freddo è il pianeta, più la produzione di deuterio viene potenziata - perciò i pianeti che sono più in basso verso slot 15 sono più adatti per la produzione di tale risorsa utile.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: provate ad immaginare che <ins class="diffchange diffchange-inline">il sole </ins>del sistema solare in OGame è in posizione 0, trascurando la distanza. Quanto più sopra nella visuale galassia è il pianeta, tanto più è vicino il sole. Il risultato di ciò è una differenza di temperatura. A causa di quello, i due attributi importanti per una decisione sono <ins class="diffchange diffchange-inline">la </ins>produzione di energia dei <ins class="diffchange diffchange-inline">Satelliti Solari </ins>e la produzione del <ins class="diffchange diffchange-inline">Sintetizzatore </ins>di <ins class="diffchange diffchange-inline">Deuterio</ins>. Quanto più il pianeta è vicino al sole, più efficientemente saranno in grado di lavorare i <ins class="diffchange diffchange-inline">Satelliti Solari</ins>, il che è di particolare importanza per ottenere l'energia necessaria per la <ins class="diffchange diffchange-inline">Tecnologia Gravitonica</ins>. Ma anche i minatori o altri giocatori, che contano su questa fonte di energia, avranno problemi con una produzione dimezzata del deuterio. Per bilanciare questi svantaggi: più freddo è il pianeta, più la produzione di deuterio viene potenziata - perciò i pianeti che sono più in basso verso <ins class="diffchange diffchange-inline">lo </ins>slot 15 sono più adatti per la produzione di tale risorsa utile.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Colonisation|B}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Colonisation|B}}</div></td></tr>
</table>Hyadrehttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Colonisation/it&diff=3449&oldid=prevHyadre at 14:46, 28 January 20122012-01-28T14:46:36Z<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una colonizzatrice - una unità speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il motore ad impulso a livello 3, e le spese di costruzione di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, anche se è utile a salvare la quantità necessaria di risorse per costruire presto le colonizzatrici. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete ricerca 2 livelli extra di astrofisica.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una colonizzatrice - una unità speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il motore ad impulso a livello 3, e le spese di costruzione di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, anche se è utile a salvare la quantità necessaria di risorse per costruire presto le colonizzatrici. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete ricerca 2 livelli extra di astrofisica.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">{{Screenshot|Colonisation|A}}</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Non appena la nave raggiunge l'selezionato coordinate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Non appena la nave raggiunge l'selezionato coordinate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:</div></td></tr>
</table>Hyadrehttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Colonisation/it&diff=3233&oldid=prevFungo89: colonizzazione2011-08-14T14:37:24Z<p>colonizzazione</p>
<p><b>New page</b></p><div>{{PageHead-Tutorial}}<br />
<br />
All'inizio ogni giocatore riceve automaticamente il suo Pianeta Madre per costruirci le proprie strutture. Ma questo non basta a lungo andare per stare al passo con gli altri giocatori - se non si sviluppano nuovi pianeti, lo noterai molto presto, che rimarraià dietro gli altri giocatori. Anche se la creazione di nuove colonie è molto costosa all'inizio del gioco, dà un buon ritorno. Più pianeti significano più miniere e più pianeti da cui le tue flotte possono fare incursioni, il che significa una zona di raid più grande. Questo è il motivo per cui è importante ricercare il più velocemente possibile l'astrofisica e le colonizzatrici per espandere il vostro impero gradualmente.<br />
<br />
==Come colonizzare i pianeti?==<br />
<br />
Per colonizzare un nuovo pianeta hai bisogno di una colonizzatrice - una unità speciale, che ha solo questa funzione. Tuttavia, per costruirla è necessario il motore ad impulso a livello 3, e le spese di costruzione di 10.000 metallo, 20.000 di cristallo e 10.000 deuterio, quindi è poco costosa, anche se è utile a salvare la quantità necessaria di risorse per costruire presto le colonizzatrici. Per colonizzare un secondo pianeta l'astrofisica deve essere almeno al livello 1. Per ogni ulteriore pianeta dovete ricerca 2 livelli extra di astrofisica.<br />
<br />
Non appena la nave raggiunge l'selezionato coordinate, una di queste tre cose accadranno, a seconda della situazione:<br />
1. La posizione può essere colonizzata e il tuo impero si è ampliata con un ulteriore pianeta. La nave colonia scompare, invece le risorse base per l'avvio appaiono sulla nuova colonia. Eventuali risorse, trasportate ulteriormente con la colonizzatrice, saranno depositate sul pianeta.<br />
2. Un altro giocatore ha già colonizzato la posizione che avevate scelto o un pianeta è stato abbandonato lì da poco tempo. La tua colonizzatrice ritorna di nuovo a casa ed è subito pronta per una nuova prova.<br />
3. Non hai il livello necessario di astrofisica, la colonizzatrice torna indietro invano.<br />
<br />
{{Infobox-Reward<br />
|appena hai stabilito la tua prima colonia con successo, avrai accesso a tutte le funzioni del Commander per tre giorni gratuitamente.}}<br />
<br />
==Cosa devo tenere a mente?==<br />
<br />
Ogni nuovo pianeta costa una colonizzatrice, all'inizio del gioco è il primo e non sono troppo scarsi. Questo è il motivo per cui si dovrebbe mantenere ogni pianeta all'inizio e costruire miniere per incrementare la propria economia. Ma più si va avanti e più la dimensione dei pianeti sarà sempre più importante, perché ci si dovranno costruire sempre più miniere e altri edifici. Dopo un periodo di tempo ragionevole si dovrebbero romperele colonie piccole e sostituirle con colonie più grandi - la maggior parte dei giocatori definiscono 200 spazi come livello minimo (il vostro pianeta madre ha sempre 163 spazi e non può essere abbandonato). D'ora in poi, ogni nuovo pianeta colonizzato che non soddisfa le proprie esigenze, deve essere abbandonata immediatamente - si perderanno le risorse, ma il danno su un pianeta poco sviluppato e minore rispetto a un pianeta molto sviluppato. Dopo aver distrutto un pianeta, un campo di asteroidi occuperà quel posto, e vi rimane da 24 fino a 48 ore e blocca la posizione alle colonizzatrici - solo quando lo slot appare come vuoto è possibile inviare una nuova nave e tentare nuovamente la fortuna. La cancellazione dei campi di asteroidi avviene sempre alle 01:20.<br />
<br />
==WQuale posizione devo colonizzare?==<br />
<br />
Le dimensioni del pianeta saranno definite con la colonizzazione e sono casuali. Così non si può sapere in anticipo, se a questo tentativo troverai il pianeta dei tuoi sogni con un numero sufficiente di spazi, o solo un inutile sassolino. Tuttavia si può controllare con la scelta della posizione. Più il pianeta si trova sul bordo esterno del sistema solare, minore è la possibilità di ottenere un pianeta utilizzabile. Al contrario con le posizioni centrali 7, 8 e 9, spesso producono colonie utilizzabili.<br />
Ma c'è un altro motivo per cui la posizione del pianeta è importante: provate ad immaginare che la stella fissa del sistema solare in OGame è in posizione 0, trascurando la distanza. Quanto più sopra nella visuale galassia è il pianeta, tanto più è vicino il sole. Il risultato di ciò è una differenza di temperatura. A causa di quello, i due attributi importanti per una decisione sono il risultato della produzione di energia dei satelliti solari e la produzione del sintetizzatore di deuterio. Quanto più il pianeta è vicino al sole, più efficientemente saranno in grado di lavorare i satelliti solari, il che è di particolare importanza per ottenere l'energia necessaria per la tecnologia gravitonica. Ma anche i minatori o altri giocatori, che contano su questa fonte di energia, avranno problemi con una produzione dimezzata del deuterio. Per bilanciare questi svantaggi: più freddo è il pianeta, più la produzione di deuterio viene potenziata - perciò i pianeti che sono più in basso verso slot 15 sono più adatti per la produzione di tale risorsa utile.<br />
<br />
{{Screenshot|Colonisation|B}}<br />
<br />
==Le dimensioni della colonia e le temperature==<br />
<br />
Sotto c'è un'indagine sulle dimensioni della colonia e temperature. La temperatura data è sempre il secondo numero visualizzato sullo schermo generale in gioco, per esempio se si ha "da 7 ° C a 47 ° C", verrà utilizzato il valore 47°. <br />
<br />
{{Overview-PlanetParameter}}<br />
<br />
{{PageFoot-Tutorial}}</div>Fungo89