Tutorial:Defense/it

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Mentre le navi sono indispensabili per un attacco offensivo, sono le strutture difensive che consentono ai player di tenere lontano gli altri giocatori dai propri pianeti. Vengono costruite allo stesso modo delle navi e una volta realizzate sono sempre pronte per attaccare le navi nemiche. Le risorse, possono essere maggiormente salvaguardate a seconda del numero di difese che si costruiscono... una grande difesa può rendere inutili gli attacchi da parte di altri giocatori.
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Mentre le navi sono indispensabili per le azioni offensive, ci sono strutture difensive che consentono ai giocatori di proteggere i loro pianeti da altri giocatori. Queste sono costruite allo stesso modo delle navi e sono sempre pronte a combattere contro le navi che ti stanno attaccando. A seconda di quante difese si costruiscono, si possono difendere più o meno risorse, in quanto una grande difesa rende gli attacchi non redditizi per altri giocatori. Anche se ci sono alcuni giocatori che attaccano sistematicamente pianeti fortemente difesi. (comunemente chiamati bunker).
Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker)
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==Costruzione bilanciata==
==Costruzione bilaciata==
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Quando andiamo a costruire una flotta, ci sono alcune cose a cui bisogna prestare attenzione e la stessa cosa vale per le difese. La quantità di difese costruite deve seguire le esigenze del pianeta/luna su cui vengono fatte.
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Quando costruisci una flotta ci sono alcuni punti importanti a cui devi prestare attenzione. Lo stesso vale per le difese. La quantità di strutture difensive deve sempre essere abbinata alle esigenze del pianeta / luna dove la difesa è costruita. Se il tuo obiettivo è quello di salvare le risorse che si producono durante la notte, sarebbe eccessivo costruire un bunker enorme che valga centinaia di migliaia di punti.
Se l'obiettivo delle vostre difese è quello di proteggere solo la produzione notturna, la costruzione di un bunker da centinaia o migliaia di punti, risulterebbe eccessiva.
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Qualora invece vogliate costruire difese per proteggere la vostra flotta (anche se per poco tempo) la difesa bisogna che sia decisamente più grande. E' importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese.
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Qualora tu voglia difendere tutta la tua flotta (almeno per un pò di tempo) hai bisogno di una difesa molto più grande. E' molto importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese. Simili alle piccole navi, piccole unità difensive, costruite in gran numero, assumono il ruolo di "carne da macello", mentre si costruiscono delle grandi difese per sparare in maniera più potente.
Eventualmente le flotte e le difese leggere, possono assumere il ruolo di fake, mentre si costruiscono quelle pesanti.
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Non importa quanto sia forte la tua difesa e come sono bilanciate, la miglior difesa è quella che non viene mai utilizzata. Quando non sei proficuo per i giocatori più forti dell'universo, puoi stare sicuro al 100% che non sarai attaccato.
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Ma non importa quanto sia forte la tua difesa e quanto sia ben pensato il suo design, la migliore difesa è quella che non è mai stata utilizzata. Quando non sei redditizio, sei quasi al 100% sicuro di non essere attaccato nemmeno dai più forti giocatori del tuo universo.
  
 
Le eccezioni sono:
 
Le eccezioni sono:
- i cacciatori di bunker menzionati sopra. Ti distruggono a pezzi solo per divertimento.
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* I cacciatori di bunker ti distruggono le difese solo per divertimento.
- se giochi in un universo speciale dove una certa % delle risorse spese per costruire la difesa finisce nel campo-detriti quando distrutta (universi con difese in detriti). In questi universi una grande difesa è come un BBQ gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perchè le difese non possono scappare via da un attacco.{{Link|Info:Universes and Player}}
+
* Se giochi in un universo speciale dove una certa percentuale del costo della difesa va in un CD, ovvero, in un Campo di Detriti quando viene distrutta (universi con Difesa in detriti). In questi universi una grande difesa è come un buffet gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perché le difese non possono scappare via da un attacco.{{Link|Info:Universes and Player}}
  
 
==Possibilità di ricostruzione:==
 
==Possibilità di ricostruzione:==
 
   
 
   
Come dett, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco, non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se si disponde dell'ingegnere, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per ogni tipo di struttura difensiva, ma per ogni singola unità difensiva. (see {{Link|Tutorial:Premium features}}).  
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Come detto, le difese non possono volare, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere stata distrutta durante un attacco. Se utilizzi la funzione premium "Ingegnere", la possibilità è dell'85% (guarda {{Link|Tutorial:Premium features}}).  
  
Questa funzione non permette ai vostri nemici di distruggervi le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto.
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Questa caratteristica non consente ai tuoi nemici di cancellare la tua difesa in una sola passata. Hanno da far volare numerosi attacchi contro il tuo pianeta prima di distruggerti tutte le difese. Un altro modo per distruggere la difesa è l'utilizzo di missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.
Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.
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==Le diverse unità difensive==
==Le varie unità di difesa==
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Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità, proteggere il proprio pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono più efficaci.
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Anche se tutte le difese hanno lo stesso scopo, ovvero quello di proteggere il tuo pianeta da attacchi nemici, ogni tipo di unità ha proprie particolarità.
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È sostanzialmente la stessa cosa come con i diversi tipi di flotta. Tutte le unità svolgono la propria parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono i più efficaci.
  
{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può costuire in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake... una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni.
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{{Detail-Defense|Rocketlauncher|La prima unità di difesa disponibile in OGame è il Lanciamissili. È anche l'unità più economica. Essa soprattutto nelle fasi successive della partita viene utilizzato come Cannone da macello. Masse enormi per disperdere il fuoco nemico e dare alle grandi armi difensive una migliore possibilità di sopravvivenza e di distribuire i danni.
Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli incrociatori) hanno un alto Fuoco Rapido contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}}
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Il suo più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (in particolare gli Incrociatori) hanno un fuoco rapido molto alto contro di loro. Quindi dovresti combinarli con i Laser Leggeri.}}
{{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone da macello. Poco più costoso del lanciamissile ha delle statistiche un pelo migliori e gli incrociatori non hanno Fuoco Rapido contro di loro.}}
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{{Detail-Defense|Light Laser|Il Laser Leggero è la seconda unità di Cannoni da macello. Leggermente più costoso del Lanciamissile, è messo un po' meglio con le statistiche e gli Incrociatori non hanno un fuoco rapido contro di loro, ma le Corazzate lo hanno.}}
{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}}
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{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di Cannoni da macello, ma non dovrebbero mancare in nessuna buona difesa. Particolarmente buono nei confronti dei Caccia Leggeri, in quanto ogni colpo di un Laser Pesante può uccidere un Caccia Leggero (si noti che a parità di valore, in difesa, il laser pesante e' più efficace dell'incrociatore contro uno sciame di Caccia Leggeri).}}
{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del cannone ionico, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}}
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{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha uno scudo forte come il Cannone Ionico che lo rende molto resistente. I suoi costi elevati di cristallo in aggiunta alla sua bassa forza di attacco lo rendono meno popolare dei laser pesanti o dei cannoni di Gauss. Tieni a mente che il Cristallo è la risorsa più scarsa nel gioco.}}
{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima di riuscire ad accedere al Cannone al Plasma, sarai in grado di costruire il Cannone Gauss, la seconda untà difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende ottimi specialmente contro Incrociatori e Navi da Battaglia.}}
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{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima che tu abbia accesso ai cannoni al plasma, sarai in grado di costruire i Cannoni di Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende particolarmente buoni nei confronti degli Incrociatori e, se ne costruisce un numero abbastanza grande, anche contro le navi da battaglia. Sono anche efficaci per combattere la Morte Nera.}}
{{Detail-Defense|Plasma Turret|
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{{Detail-Defense|Plasma Turret|E' il cannone più forte con il prezzo più alto. Le ricerche necessarie per costruirli costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni della loro carriera, e il cannone al plasma è anche abbastanza costoso da costruire. Ma quello che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da respingere anche grandi navi come Corazzate o Morti Nere. Più efficace quando aggiungi le difese da "macello" per proteggerlo il più a lungo possibile in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti. È l'unica difesa che non innesca il fuoco rapido della Morte Nera.}}
Il cannone più forte con il costo più alto. Le ricerche necessarie da sole costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni del loro gioco, e il Cannone stesso è molto costoso. Ma ciò che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da distruggere anche le navi più grandi come la Corazzata o la Morte Nera. Più efficienti quando gli metti insieme la carne da macello per proteggerli più a lungo possibile, in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti.}}
+
{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le cupole scudo non fanno assolutamente danno alle navi nemiche (eccetto le sonde), ma non è comunque questo il loro scopo.
{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le Cupole Scudo non fanno alcun danno alle navi nemiche (eccetto per le Sonde), ma non è comunque questo il loro scopo.
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Nelle primissime fasi di gioco, anche una Cupola Scudo Piccola da sola può respingere un'intera flotta nemica, nel caso in cui sia composta solo da Cargo. Questo perchè quelle navi non hanno la forza di attacco per penetrare lo scudo stesso e quindi non possono distruggere la Cupola. Puoi costruire solo una Cupola Scudo piccola per pianeta.}}
Nelle primissime fasi del gioco anche 1 semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso consista in soli carghi. Questo perchè le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.
+
{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo Piccola, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata solo in misura maggiore. Anche i Caccia Leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.
Puoi costruire 1 sola Cupola Scudo per pianeta.}}
+
Puoi costruire anche una sola Cupola Potenziata per pianeta.}}
{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.
+
{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I Missili Anti-balistici sono un tipo speciale di unità difensive. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma per abbattere i missili interplanetari in arrivo. Ogni Missile Anti-balistico può eliminare un missile interplanetario. (Vedi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per ulteriori informazioni).}}
Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}}
+
{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i Missili Interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalla difesa senza lanciare una singola nave. Distruggono la difesa senza ricostruzione, quindi quando li usi puoi eliminare completamente la difesa. (Vedi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per ulteriori informazioni).}}
{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva.Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i missili interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un missile interplanetario.}}
+
{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i missili interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza lanciare una singola nave. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}}
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Latest revision as of 21:37, 4 December 2017



Mentre le navi sono indispensabili per le azioni offensive, ci sono strutture difensive che consentono ai giocatori di proteggere i loro pianeti da altri giocatori. Queste sono costruite allo stesso modo delle navi e sono sempre pronte a combattere contro le navi che ti stanno attaccando. A seconda di quante difese si costruiscono, si possono difendere più o meno risorse, in quanto una grande difesa rende gli attacchi non redditizi per altri giocatori. Anche se ci sono alcuni giocatori che attaccano sistematicamente pianeti fortemente difesi. (comunemente chiamati bunker).

[edit] Costruzione bilanciata

Quando costruisci una flotta ci sono alcuni punti importanti a cui devi prestare attenzione. Lo stesso vale per le difese. La quantità di strutture difensive deve sempre essere abbinata alle esigenze del pianeta / luna dove la difesa è costruita. Se il tuo obiettivo è quello di salvare le risorse che si producono durante la notte, sarebbe eccessivo costruire un bunker enorme che valga centinaia di migliaia di punti.

Qualora tu voglia difendere tutta la tua flotta (almeno per un pò di tempo) hai bisogno di una difesa molto più grande. E' molto importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese. Simili alle piccole navi, piccole unità difensive, costruite in gran numero, assumono il ruolo di "carne da macello", mentre si costruiscono delle grandi difese per sparare in maniera più potente.

Ma non importa quanto sia forte la tua difesa e quanto sia ben pensato il suo design, la migliore difesa è quella che non è mai stata utilizzata. Quando non sei redditizio, sei quasi al 100% sicuro di non essere attaccato nemmeno dai più forti giocatori del tuo universo.

Le eccezioni sono:

  • I cacciatori di bunker ti distruggono le difese solo per divertimento.
  • Se giochi in un universo speciale dove una certa percentuale del costo della difesa va in un CD, ovvero, in un Campo di Detriti quando viene distrutta (universi con Difesa in detriti). In questi universi una grande difesa è come un buffet gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perché le difese non possono scappare via da un attacco.Universi e Player

[edit] Possibilità di ricostruzione:

Come detto, le difese non possono volare, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere stata distrutta durante un attacco. Se utilizzi la funzione premium "Ingegnere", la possibilità è dell'85% (guarda Funzioni a Pagamento (Opzioni Premium)).

Questa caratteristica non consente ai tuoi nemici di cancellare la tua difesa in una sola passata. Hanno da far volare numerosi attacchi contro il tuo pianeta prima di distruggerti tutte le difese. Un altro modo per distruggere la difesa è l'utilizzo di missili interplanetari. Missili Interplanetari.

[edit] Le diverse unità difensive

Anche se tutte le difese hanno lo stesso scopo, ovvero quello di proteggere il tuo pianeta da attacchi nemici, ogni tipo di unità ha proprie particolarità. È sostanzialmente la stessa cosa come con i diversi tipi di flotta. Tutte le unità svolgono la propria parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono i più efficaci.

Lanciamissili
La prima unità di difesa disponibile in OGame è il Lanciamissili. È anche l'unità più economica. Essa soprattutto nelle fasi successive della partita viene utilizzato come Cannone da macello. Masse enormi per disperdere il fuoco nemico e dare alle grandi armi difensive una migliore possibilità di sopravvivenza e di distribuire i danni. Il suo più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (in particolare gli Incrociatori) hanno un fuoco rapido molto alto contro di loro. Quindi dovresti combinarli con i Laser Leggeri.
Lanciamissili
Technical data:
Corazza: 200
Scudi: 20
Armi: 80
Costo:
Metallo: 2.000
Cristallo: 0
Deuterio: 0

Laser Leggero
Il Laser Leggero è la seconda unità di Cannoni da macello. Leggermente più costoso del Lanciamissile, è messo un po' meglio con le statistiche e gli Incrociatori non hanno un fuoco rapido contro di loro, ma le Corazzate lo hanno.
Laser Leggero
Technical data:
Corazza: 200
Scudi: 25
Armi: 100
Costo:
Metallo: 1.500
Cristallo: 500
Deuterio: 0

Laser Pesante
Troppo costoso per il ruolo di Cannoni da macello, ma non dovrebbero mancare in nessuna buona difesa. Particolarmente buono nei confronti dei Caccia Leggeri, in quanto ogni colpo di un Laser Pesante può uccidere un Caccia Leggero (si noti che a parità di valore, in difesa, il laser pesante e' più efficace dell'incrociatore contro uno sciame di Caccia Leggeri).
Laser Pesante
Technical data:
Corazza: 800
Scudi: 100
Armi: 250
Costo:
Metallo: 6.000
Cristallo: 2.000
Deuterio: 0

Cannone Ionico
Nessuna unità difensiva ha uno scudo forte come il Cannone Ionico che lo rende molto resistente. I suoi costi elevati di cristallo in aggiunta alla sua bassa forza di attacco lo rendono meno popolare dei laser pesanti o dei cannoni di Gauss. Tieni a mente che il Cristallo è la risorsa più scarsa nel gioco.
Cannone Ionico
Technical data:
Corazza: 800
Scudi: 500
Armi: 150
Costo:
Metallo: 2.000
Cristallo: 6.000
Deuterio: 0

Cannone Gauss
Molto prima che tu abbia accesso ai cannoni al plasma, sarai in grado di costruire i Cannoni di Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende particolarmente buoni nei confronti degli Incrociatori e, se ne costruisce un numero abbastanza grande, anche contro le navi da battaglia. Sono anche efficaci per combattere la Morte Nera.
Cannone Gauss
Technical data:
Corazza: 3.500
Scudi: 200
Armi: 1.100
Costo:
Metallo: 20.000
Cristallo: 15.000
Deuterio: 2.000

Cannone al Plasma
E' il cannone più forte con il prezzo più alto. Le ricerche necessarie per costruirli costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni della loro carriera, e il cannone al plasma è anche abbastanza costoso da costruire. Ma quello che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da respingere anche grandi navi come Corazzate o Morti Nere. Più efficace quando aggiungi le difese da "macello" per proteggerlo il più a lungo possibile in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti. È l'unica difesa che non innesca il fuoco rapido della Morte Nera.
Cannone al Plasma
Technical data:
Corazza: 10.000
Scudi: 300
Armi: 3.000
Costo:
Metallo: 50.000
Cristallo: 50.000
Deuterio: 30.000

Cupola Scudo
Le cupole scudo non fanno assolutamente danno alle navi nemiche (eccetto le sonde), ma non è comunque questo il loro scopo. Nelle primissime fasi di gioco, anche una Cupola Scudo Piccola da sola può respingere un'intera flotta nemica, nel caso in cui sia composta solo da Cargo. Questo perchè quelle navi non hanno la forza di attacco per penetrare lo scudo stesso e quindi non possono distruggere la Cupola. Puoi costruire solo una Cupola Scudo piccola per pianeta.
Cupola Scudo
Technical data:
Corazza: 2.000
Scudi: 2.000
Armi: 1
Costo:
Metallo: 10.000
Cristallo: 10.000
Deuterio: 0

Cupola Scudo Potenziata
Quello che vale per la Cupola Scudo Piccola, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata solo in misura maggiore. Anche i Caccia Leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote. Puoi costruire anche una sola Cupola Potenziata per pianeta.
Cupola Scudo Potenziata
Technical data:
Corazza: 10.000
Scudi: 10.000
Armi: 1
Costo:
Metallo: 50.000
Cristallo: 50.000
Deuterio: 0

Missili Anti Balistici
I Missili Anti-balistici sono un tipo speciale di unità difensive. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma per abbattere i missili interplanetari in arrivo. Ogni Missile Anti-balistico può eliminare un missile interplanetario. (Vedi Missili Interplanetari per ulteriori informazioni).
Missili Anti Balistici
Technical data:
Corazza: 800
Scudi: 1
Armi: 1
Costo:
Metallo: 8.000
Cristallo: 0
Deuterio: 2.000

Missili Interplanetari
Con i Missili Interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalla difesa senza lanciare una singola nave. Distruggono la difesa senza ricostruzione, quindi quando li usi puoi eliminare completamente la difesa. (Vedi Missili Interplanetari per ulteriori informazioni).
Missili Interplanetari
Technical data:
Corazza: 1.500
Scudi: 1
Armi: 12.000
Costo:
Metallo: 12.500
Cristallo: 2.500
Deuterio: 10.000


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