http://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&feed=atom&action=historyTutorial:Defense/it - Revision history2024-03-29T13:58:28ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.19.24http://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&diff=4186&oldid=prevTGWo at 20:37, 4 December 20172017-12-04T20:37:53Z<p></p>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Mentre le navi sono indispensabili per <del class="diffchange diffchange-inline">un attacco offensivo</del>, sono <del class="diffchange diffchange-inline">le </del>strutture difensive che consentono ai <del class="diffchange diffchange-inline">players </del>di <del class="diffchange diffchange-inline">tenere lontano gli </del>altri giocatori <del class="diffchange diffchange-inline">dai propri pianeti</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Vengono </del>costruite allo stesso modo delle navi e <del class="diffchange diffchange-inline">una volta realizzate </del>sono sempre pronte <del class="diffchange diffchange-inline">per attaccare </del>le navi <del class="diffchange diffchange-inline">nemiche</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Le risorse possono essere maggiormente salvaguardate a </del>seconda <del class="diffchange diffchange-inline">del numero </del>di difese <del class="diffchange diffchange-inline">che </del>si costruiscono<del class="diffchange diffchange-inline">... </del>una grande difesa <del class="diffchange diffchange-inline">può rendere inutili </del>gli attacchi <del class="diffchange diffchange-inline">da parte di </del>altri giocatori.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Mentre le navi sono indispensabili per <ins class="diffchange diffchange-inline">le azioni offensive</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">ci </ins>sono strutture difensive che consentono ai <ins class="diffchange diffchange-inline">giocatori </ins>di <ins class="diffchange diffchange-inline">proteggere i loro pianeti da </ins>altri giocatori. <ins class="diffchange diffchange-inline">Queste sono </ins>costruite allo stesso modo delle navi e sono sempre pronte <ins class="diffchange diffchange-inline">a combattere contro </ins>le navi <ins class="diffchange diffchange-inline">che ti stanno attaccando</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">A </ins>seconda di <ins class="diffchange diffchange-inline">quante </ins>difese si costruiscono<ins class="diffchange diffchange-inline">, si possono difendere più o meno risorse, in quanto </ins>una grande difesa <ins class="diffchange diffchange-inline">rende </ins>gli attacchi <ins class="diffchange diffchange-inline">non redditizi per </ins>altri giocatori. <ins class="diffchange diffchange-inline">Anche se </ins>ci sono <ins class="diffchange diffchange-inline">alcuni </ins>giocatori che attaccano sistematicamente pianeti <ins class="diffchange diffchange-inline">fortemente </ins>difesi<ins class="diffchange diffchange-inline">. </ins>(<ins class="diffchange diffchange-inline">comunemente chiamati </ins>bunker).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Oltre a ciò, </del>ci sono <del class="diffchange diffchange-inline">anche quei </del>giocatori che attaccano sistematicamente pianeti <del class="diffchange diffchange-inline">molto </del>difesi (<del class="diffchange diffchange-inline">i cosiddetti </del>bunker).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">  </del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Costruzione bilanciata==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Costruzione bilanciata==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<!-- diff cache key ogame_intl_wiki-wiki_:diff:version:1.11a:oldid:4185:newid:4186 -->
</table>TGWohttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&diff=4185&oldid=prevTGWo: /* Costruzione bilanciata */2017-12-04T20:36:02Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Costruzione bilanciata</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 6:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 6:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Costruzione bilanciata==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Costruzione bilanciata==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Quando <del class="diffchange diffchange-inline">inizi a sviluppare </del>una flotta<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>ci sono <del class="diffchange diffchange-inline">alcune cose </del>a cui <del class="diffchange diffchange-inline">bisogna </del>prestare attenzione <del class="diffchange diffchange-inline">e la stessa cosa </del>vale per le difese. La quantità di <del class="diffchange diffchange-inline">difese costruite </del>deve <del class="diffchange diffchange-inline">seguire le </del>esigenze del pianeta/luna <del class="diffchange diffchange-inline">su cui vengono fatte</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Quando <ins class="diffchange diffchange-inline">costruisci </ins>una flotta ci sono <ins class="diffchange diffchange-inline">alcuni punti importanti </ins>a cui <ins class="diffchange diffchange-inline">devi </ins>prestare attenzione<ins class="diffchange diffchange-inline">. Lo stesso </ins>vale per le difese. La quantità di <ins class="diffchange diffchange-inline">strutture difensive </ins>deve <ins class="diffchange diffchange-inline">sempre essere abbinata alle </ins>esigenze del pianeta / luna <ins class="diffchange diffchange-inline">dove la difesa è costruita</ins>. Se <ins class="diffchange diffchange-inline">il tuo </ins>obiettivo è quello di <ins class="diffchange diffchange-inline">salvare le risorse che si producono durante </ins>la <ins class="diffchange diffchange-inline">notte</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">sarebbe eccessivo costruire </ins>un bunker <ins class="diffchange diffchange-inline">enorme che valga </ins>centinaia <ins class="diffchange diffchange-inline">di </ins>migliaia di punti.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Se <del class="diffchange diffchange-inline">l'</del>obiettivo <del class="diffchange diffchange-inline">delle tue difese </del>è quello di <del class="diffchange diffchange-inline">proteggere solo </del>la <del class="diffchange diffchange-inline">produzione notturna</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">la costruzione di </del>un bunker <del class="diffchange diffchange-inline">da </del>centinaia <del class="diffchange diffchange-inline">o </del>migliaia di punti<del class="diffchange diffchange-inline">, risulterebbe eccessiva</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Qualora <del class="diffchange diffchange-inline">invece </del>tu voglia <del class="diffchange diffchange-inline">costruire difese per proteggere </del>la tua flotta (<del class="diffchange diffchange-inline">anche se </del>per <del class="diffchange diffchange-inline">poco </del>tempo) <del class="diffchange diffchange-inline">la </del>difesa <del class="diffchange diffchange-inline">bisogna che sia decisamente </del>più grande. <del class="diffchange diffchange-inline">È </del>importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Qualora tu voglia <ins class="diffchange diffchange-inline">difendere tutta </ins>la tua flotta (<ins class="diffchange diffchange-inline">almeno </ins>per <ins class="diffchange diffchange-inline">un pò di </ins>tempo) <ins class="diffchange diffchange-inline">hai bisogno di una </ins>difesa <ins class="diffchange diffchange-inline">molto </ins>più grande. <ins class="diffchange diffchange-inline">E' molto </ins>importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese. <ins class="diffchange diffchange-inline">Simili alle piccole navi, piccole unità difensive, costruite in gran numero, assumono </ins>il ruolo di <ins class="diffchange diffchange-inline">"carne da macello"</ins>, mentre si costruiscono <ins class="diffchange diffchange-inline">delle grandi difese per sparare in maniera più potente</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Eventualmente le flotte e le difese leggere possono assumere </del>il ruolo di <del class="diffchange diffchange-inline">fake</del>, mentre si costruiscono <del class="diffchange diffchange-inline">quelle pesanti</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Non </del>importa quanto <del class="diffchange diffchange-inline">siano forti le tue difese </del>e <del class="diffchange diffchange-inline">come siano bilanciate</del>, la <del class="diffchange diffchange-inline">miglior </del>difesa è quella che non <del class="diffchange diffchange-inline">viene </del>mai utilizzata. Quando non sei <del class="diffchange diffchange-inline">proficuo per i giocatori più forti dell'universo</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">puoi stare sicuro </del>al 100% <del class="diffchange diffchange-inline">che </del>non <del class="diffchange diffchange-inline">sarai </del>attaccato.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Ma non </ins>importa quanto <ins class="diffchange diffchange-inline">sia forte la tua difesa </ins>e <ins class="diffchange diffchange-inline">quanto sia ben pensato il suo design</ins>, la <ins class="diffchange diffchange-inline">migliore </ins>difesa è quella che non <ins class="diffchange diffchange-inline">è </ins>mai <ins class="diffchange diffchange-inline">stata </ins>utilizzata. Quando non sei <ins class="diffchange diffchange-inline">redditizio</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">sei quasi </ins>al 100% <ins class="diffchange diffchange-inline">sicuro di </ins>non <ins class="diffchange diffchange-inline">essere </ins>attaccato <ins class="diffchange diffchange-inline">nemmeno dai più forti giocatori del tuo universo</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Le eccezioni sono:</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Le eccezioni sono:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* I cacciatori di bunker <del class="diffchange diffchange-inline">menzionati sopra. Ti </del>distruggono le difese solo per divertimento.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* I cacciatori di bunker <ins class="diffchange diffchange-inline">ti </ins>distruggono le difese solo per divertimento.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>* Se giochi in un universo speciale dove una certa percentuale <del class="diffchange diffchange-inline">delle risorse spese per costruire la </del>difesa <del class="diffchange diffchange-inline">finisce nel </del>Campo Detriti quando distrutta (universi con <del class="diffchange diffchange-inline">difese </del>in detriti). In questi universi una grande difesa è come un buffet gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perché le difese non possono scappare via da un attacco.{{Link|Info:Universes and Player}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>* Se giochi in un universo speciale dove una certa percentuale <ins class="diffchange diffchange-inline">del costo della </ins>difesa <ins class="diffchange diffchange-inline">va in un CD, ovvero, in un </ins>Campo <ins class="diffchange diffchange-inline">di </ins>Detriti quando <ins class="diffchange diffchange-inline">viene </ins>distrutta (universi con <ins class="diffchange diffchange-inline">Difesa </ins>in detriti). In questi universi una grande difesa è come un buffet gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perché le difese non possono scappare via da un attacco.{{Link|Info:Universes and Player}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Possibilità di ricostruzione:==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Possibilità di ricostruzione:==</div></td></tr>
</table>TGWohttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&diff=4184&oldid=prevTGWo: /* Possibilità di ricostruzione: */2017-12-04T20:33:04Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Possibilità di ricostruzione:</span></span></p>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 20:33, 4 December 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 19:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 19:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Possibilità di ricostruzione:==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Possibilità di ricostruzione:==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Come detto, le difese non possono <del class="diffchange diffchange-inline">scomparire magicamente</del>, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere <del class="diffchange diffchange-inline">state distrutte </del>durante un attacco <del class="diffchange diffchange-inline">(se disponi dell'</del>Ingegnere, <del class="diffchange diffchange-inline">le </del>possibilità <del class="diffchange diffchange-inline">di ricostruzione sono </del>dell'85%). <del class="diffchange diffchange-inline">Dopo il combattimento, </del>la <del class="diffchange diffchange-inline">percentuale per ogni tipo di </del>difesa <del class="diffchange diffchange-inline">che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Se ci sono meno </del>di <del class="diffchange diffchange-inline">10 </del>difese <del class="diffchange diffchange-inline">su un pianeta, </del>la <del class="diffchange diffchange-inline">probabilità non sarà calcolata per il totale della struttura difensiva, ma per ogni singola unità</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">(vedi </del>{{Link|Tutorial:<del class="diffchange diffchange-inline">Premium features</del>}}<del class="diffchange diffchange-inline">)</del>.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Come detto, le difese non possono <ins class="diffchange diffchange-inline">volare</ins>, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere <ins class="diffchange diffchange-inline">stata distrutta </ins>durante un attacco<ins class="diffchange diffchange-inline">. Se utilizzi la funzione premium "</ins>Ingegnere<ins class="diffchange diffchange-inline">"</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">la </ins>possibilità <ins class="diffchange diffchange-inline">è </ins>dell'85% <ins class="diffchange diffchange-inline">(guarda {{Link|Tutorial:Premium features}}</ins>).  </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Questa caratteristica non consente ai tuoi nemici di cancellare </ins>la <ins class="diffchange diffchange-inline">tua </ins>difesa <ins class="diffchange diffchange-inline">in una sola passata</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Hanno da far volare numerosi attacchi contro il tuo pianeta prima </ins>di <ins class="diffchange diffchange-inline">distruggerti tutte le </ins>difese<ins class="diffchange diffchange-inline">. Un altro modo per distruggere </ins>la <ins class="diffchange diffchange-inline">difesa è l'utilizzo di missili interplanetari</ins>. {{Link|Tutorial:<ins class="diffchange diffchange-inline">Interplanetary Missiles</ins>}}.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">Questa funzione non permette ai tuoi nemici di distruggerti completamente le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto.</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"> </del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Le diverse unità difensive==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Le diverse unità difensive==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
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</table>TGWohttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&diff=4183&oldid=prevTGWo: /* Le varie unità di difesa */2017-12-04T20:31:10Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Le varie unità di difesa</span></span></p>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 20:31, 4 December 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 24:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 24:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>==Le <del class="diffchange diffchange-inline">varie </del>unità <del class="diffchange diffchange-inline">di difesa</del>==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>==Le <ins class="diffchange diffchange-inline">diverse </ins>unità <ins class="diffchange diffchange-inline">difensive</ins>==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Nonostante le difese abbiano </del>tutte le <del class="diffchange diffchange-inline">stesse finalità: </del>proteggere il tuo pianeta, <del class="diffchange diffchange-inline">alcune </del>unità <del class="diffchange diffchange-inline">sono più specializzate rispetto ad altre</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Fondamentalmente funziona come per </del>la flotta. Tutte le unità <del class="diffchange diffchange-inline">difensive giocano una </del>parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono efficaci.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Anche se </ins>tutte le <ins class="diffchange diffchange-inline">difese hanno lo stesso scopo, ovvero quello di </ins>proteggere il tuo pianeta <ins class="diffchange diffchange-inline">da attacchi nemici</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">ogni tipo di </ins>unità <ins class="diffchange diffchange-inline">ha proprie particolarità</ins>.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">È sostanzialmente </ins>la <ins class="diffchange diffchange-inline">stessa cosa come con i diversi tipi di </ins>flotta. Tutte le unità <ins class="diffchange diffchange-inline">svolgono la propria </ins>parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono <ins class="diffchange diffchange-inline">i più </ins>efficaci.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|<del class="diffchange diffchange-inline">Sono la </del>prima <del class="diffchange diffchange-inline">struttura difensiva che si può costruire </del>in OGame. <del class="diffchange diffchange-inline">Sono i </del>più <del class="diffchange diffchange-inline">economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati </del>come <del class="diffchange diffchange-inline">fake: una grande quantità è utile a diffondere </del>il fuoco nemico<del class="diffchange diffchange-inline">, per </del>dare una <del class="diffchange diffchange-inline">maggiore </del>possibilità di sopravvivenza e <del class="diffchange diffchange-inline">dispersione dei </del>danni.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|<ins class="diffchange diffchange-inline">La </ins>prima <ins class="diffchange diffchange-inline">unità di difesa disponibile </ins>in OGame <ins class="diffchange diffchange-inline">è il Lanciamissili</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">È anche l'unità </ins>più <ins class="diffchange diffchange-inline">economica. Essa soprattutto nelle fasi successive della partita viene utilizzato </ins>come <ins class="diffchange diffchange-inline">Cannone da macello. Masse enormi per disperdere </ins>il fuoco nemico <ins class="diffchange diffchange-inline">e </ins>dare <ins class="diffchange diffchange-inline">alle grandi armi difensive </ins>una <ins class="diffchange diffchange-inline">migliore </ins>possibilità di sopravvivenza e <ins class="diffchange diffchange-inline">di distribuire i </ins>danni.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Il <del class="diffchange diffchange-inline">loro </del>più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (<del class="diffchange diffchange-inline">specialmente </del>gli Incrociatori) hanno un <del class="diffchange diffchange-inline">alto </del>fuoco rapido contro di loro. <del class="diffchange diffchange-inline">Perciò dovrai </del>combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Il <ins class="diffchange diffchange-inline">suo </ins>più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (<ins class="diffchange diffchange-inline">in particolare </ins>gli Incrociatori) hanno un fuoco rapido <ins class="diffchange diffchange-inline">molto alto </ins>contro di loro. <ins class="diffchange diffchange-inline">Quindi dovresti </ins>combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il <del class="diffchange diffchange-inline">laser leggero </del>è <del class="diffchange diffchange-inline">il secondo cannone più usato</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Poco </del>più costoso del <del class="diffchange diffchange-inline">Lanciamissili ha delle statistiche </del>un <del class="diffchange diffchange-inline">pelo migliori </del>e gli Incrociatori non hanno fuoco rapido contro di loro.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il <ins class="diffchange diffchange-inline">Laser Leggero </ins>è <ins class="diffchange diffchange-inline">la seconda unità di Cannoni da macello</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Leggermente </ins>più costoso del <ins class="diffchange diffchange-inline">Lanciamissile, è messo </ins>un <ins class="diffchange diffchange-inline">po' meglio con le statistiche </ins>e gli Incrociatori non hanno <ins class="diffchange diffchange-inline">un </ins>fuoco rapido contro di loro<ins class="diffchange diffchange-inline">, ma le Corazzate lo hanno</ins>.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di <del class="diffchange diffchange-inline">carne </del>da macello, non <del class="diffchange diffchange-inline">può </del>mancare in <del class="diffchange diffchange-inline">ogni </del>buona difesa. <del class="diffchange diffchange-inline">Buono specialmente contro </del>Caccia Leggeri, <del class="diffchange diffchange-inline">tant'è che </del>ogni colpo <del class="diffchange diffchange-inline">del </del>Laser Pesante può <del class="diffchange diffchange-inline">abbattere </del>un Caccia Leggero.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di <ins class="diffchange diffchange-inline">Cannoni </ins>da macello, <ins class="diffchange diffchange-inline">ma </ins>non <ins class="diffchange diffchange-inline">dovrebbero </ins>mancare in <ins class="diffchange diffchange-inline">nessuna </ins>buona difesa. <ins class="diffchange diffchange-inline">Particolarmente buono nei confronti dei </ins>Caccia Leggeri, <ins class="diffchange diffchange-inline">in quanto </ins>ogni colpo <ins class="diffchange diffchange-inline">di un </ins>Laser Pesante può <ins class="diffchange diffchange-inline">uccidere </ins>un Caccia Leggero <ins class="diffchange diffchange-inline">(si noti che a parità di valore, in difesa, il laser pesante e' più efficace dell'incrociatore contro uno sciame di Caccia Leggeri)</ins>.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha <del class="diffchange diffchange-inline">degli scudi tanto forti </del>come <del class="diffchange diffchange-inline">quelli del </del>Cannone Ionico<del class="diffchange diffchange-inline">, rendendolo </del>molto <del class="diffchange diffchange-inline">durevole</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Il suo alto costo in </del>cristallo<del class="diffchange diffchange-inline">, sommato </del>alla sua bassa forza <del class="diffchange diffchange-inline">d'</del>attacco<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>lo <del class="diffchange diffchange-inline">rende </del>meno popolare <del class="diffchange diffchange-inline">rispetto al Laser Pesante </del>o <del class="diffchange diffchange-inline">al Cannone </del>Gauss.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha <ins class="diffchange diffchange-inline">uno scudo forte </ins>come <ins class="diffchange diffchange-inline">il </ins>Cannone Ionico <ins class="diffchange diffchange-inline">che lo rende </ins>molto <ins class="diffchange diffchange-inline">resistente</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">I suoi costi elevati di </ins>cristallo <ins class="diffchange diffchange-inline">in aggiunta </ins>alla sua bassa forza <ins class="diffchange diffchange-inline">di </ins>attacco lo <ins class="diffchange diffchange-inline">rendono </ins>meno popolare <ins class="diffchange diffchange-inline">dei laser pesanti </ins>o <ins class="diffchange diffchange-inline">dei cannoni di </ins>Gauss<ins class="diffchange diffchange-inline">. Tieni a mente che il Cristallo è la risorsa più scarsa nel gioco</ins>.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima <del class="diffchange diffchange-inline">di riuscire ad accedere al Cannone </del>al <del class="diffchange diffchange-inline">Plasma</del>, sarai in grado di costruire <del class="diffchange diffchange-inline">il Cannone </del>Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende <del class="diffchange diffchange-inline">ottimi specialmente contro </del>Incrociatori e <del class="diffchange diffchange-inline">Navi </del>da <del class="diffchange diffchange-inline">Battaglia</del>.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima <ins class="diffchange diffchange-inline">che tu abbia accesso ai cannoni </ins>al <ins class="diffchange diffchange-inline">plasma</ins>, sarai in grado di costruire <ins class="diffchange diffchange-inline">i Cannoni di </ins>Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende <ins class="diffchange diffchange-inline">particolarmente buoni nei confronti degli </ins>Incrociatori e<ins class="diffchange diffchange-inline">, se ne costruisce un numero abbastanza grande, anche contro le navi </ins>da <ins class="diffchange diffchange-inline">battaglia. Sono anche efficaci per combattere la Morte Nera</ins>.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Plasma Turret|<del class="diffchange diffchange-inline">Il </del>cannone più forte con il <del class="diffchange diffchange-inline">costo </del>più alto. Le ricerche necessarie <del class="diffchange diffchange-inline">da sole </del>costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni <del class="diffchange diffchange-inline">del </del>loro <del class="diffchange diffchange-inline">gioco</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">ed </del>il cannone <del class="diffchange diffchange-inline">stesso </del>è <del class="diffchange diffchange-inline">molto </del>costoso. Ma <del class="diffchange diffchange-inline">ciò </del>che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da <del class="diffchange diffchange-inline">distruggere </del>anche <del class="diffchange diffchange-inline">le </del>navi <del class="diffchange diffchange-inline">più grandi </del>come <del class="diffchange diffchange-inline">la Corazzata </del>o <del class="diffchange diffchange-inline">la Morte Nera</del>. Più <del class="diffchange diffchange-inline">efficienti </del>quando <del class="diffchange diffchange-inline">gli metti insieme dei fake </del>per <del class="diffchange diffchange-inline">proteggerli </del>più a lungo possibile<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Plasma Turret|<ins class="diffchange diffchange-inline">E' il </ins>cannone più forte con il <ins class="diffchange diffchange-inline">prezzo </ins>più alto. Le ricerche necessarie <ins class="diffchange diffchange-inline">per costruirli </ins>costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni <ins class="diffchange diffchange-inline">della </ins>loro <ins class="diffchange diffchange-inline">carriera</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">e </ins>il cannone <ins class="diffchange diffchange-inline">al plasma </ins>è <ins class="diffchange diffchange-inline">anche abbastanza </ins>costoso <ins class="diffchange diffchange-inline">da costruire</ins>. Ma <ins class="diffchange diffchange-inline">quello </ins>che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da <ins class="diffchange diffchange-inline">respingere </ins>anche <ins class="diffchange diffchange-inline">grandi </ins>navi come <ins class="diffchange diffchange-inline">Corazzate </ins>o <ins class="diffchange diffchange-inline">Morti Nere</ins>. Più <ins class="diffchange diffchange-inline">efficace </ins>quando <ins class="diffchange diffchange-inline">aggiungi le difese da "macello" </ins>per <ins class="diffchange diffchange-inline">proteggerlo il </ins>più a lungo possibile in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti<ins class="diffchange diffchange-inline">. È l'unica difesa che non innesca il fuoco rapido della Morte Nera</ins>.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le <del class="diffchange diffchange-inline">Cupole Scudo </del>non fanno <del class="diffchange diffchange-inline">alcun </del>danno alle navi nemiche (eccetto <del class="diffchange diffchange-inline">per </del>le <del class="diffchange diffchange-inline">Sonde Spia</del>), ma non è comunque questo il loro scopo.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le <ins class="diffchange diffchange-inline">cupole scudo </ins>non fanno <ins class="diffchange diffchange-inline">assolutamente </ins>danno alle navi nemiche (eccetto le <ins class="diffchange diffchange-inline">sonde</ins>), ma non è comunque questo il loro scopo.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi <del class="diffchange diffchange-inline">del </del>gioco anche una <del class="diffchange diffchange-inline">semplice </del>Cupola Scudo può respingere <del class="diffchange diffchange-inline">una </del>flotta nemica, <del class="diffchange diffchange-inline">in </del>caso sia <del class="diffchange diffchange-inline">costituita </del>da <del class="diffchange diffchange-inline">soli cargo</del>. Questo <del class="diffchange diffchange-inline">perché le </del>navi non hanno la forza <del class="diffchange diffchange-inline">d'</del>attacco <del class="diffchange diffchange-inline">necessaria a </del>penetrare lo scudo e quindi non <del class="diffchange diffchange-inline">riescono a </del>distruggere la <del class="diffchange diffchange-inline">cupola</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi <ins class="diffchange diffchange-inline">di </ins>gioco<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>anche una Cupola Scudo <ins class="diffchange diffchange-inline">Piccola da sola </ins>può respingere <ins class="diffchange diffchange-inline">un'intera </ins>flotta nemica, <ins class="diffchange diffchange-inline">nel </ins>caso <ins class="diffchange diffchange-inline">in cui </ins>sia <ins class="diffchange diffchange-inline">composta solo </ins>da <ins class="diffchange diffchange-inline">Cargo</ins>. Questo <ins class="diffchange diffchange-inline">perchè quelle </ins>navi non hanno la forza <ins class="diffchange diffchange-inline">di </ins>attacco <ins class="diffchange diffchange-inline">per </ins>penetrare lo scudo <ins class="diffchange diffchange-inline">stesso </ins>e quindi non <ins class="diffchange diffchange-inline">possono </ins>distruggere la <ins class="diffchange diffchange-inline">Cupola</ins>. Puoi costruire <ins class="diffchange diffchange-inline">solo </ins>una Cupola Scudo <ins class="diffchange diffchange-inline">piccola </ins>per pianeta.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire una <del class="diffchange diffchange-inline">sola </del>Cupola Scudo per pianeta.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo <ins class="diffchange diffchange-inline">Piccola</ins>, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata solo in misura maggiore. Anche i Caccia Leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata<del class="diffchange diffchange-inline">... </del>solo in misura maggiore. Anche i Caccia Leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola Potenziata per pianeta.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola <del class="diffchange diffchange-inline">Scudo </del>Potenziata per pianeta.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I <ins class="diffchange diffchange-inline">Missili Anti-balistici </ins>sono un tipo speciale di unità <ins class="diffchange diffchange-inline">difensive</ins>. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma per abbattere i <ins class="diffchange diffchange-inline">missili interplanetari in arrivo</ins>. Ogni <ins class="diffchange diffchange-inline">Missile Anti-balistico </ins>può <ins class="diffchange diffchange-inline">eliminare </ins>un <ins class="diffchange diffchange-inline">missile interplanetario. (Vedi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per ulteriori informazioni)</ins>.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I <del class="diffchange diffchange-inline">missili Antibalistici </del>sono un tipo speciale di unità <del class="diffchange diffchange-inline">difensiva</del>. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma <del class="diffchange diffchange-inline">solo </del>per abbattere i <del class="diffchange diffchange-inline">Missili Interplanetari che arrivano</del>. Ogni <del class="diffchange diffchange-inline">Antibalistico </del>può <del class="diffchange diffchange-inline">tirar giù </del>un <del class="diffchange diffchange-inline">Missile Interplanetario</del>.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i Missili Interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico <ins class="diffchange diffchange-inline">dalla difesa </ins>senza <ins class="diffchange diffchange-inline">lanciare una singola nave</ins>. Distruggono <ins class="diffchange diffchange-inline">la difesa </ins>senza <ins class="diffchange diffchange-inline">ricostruzione</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">quindi quando li usi </ins>puoi <ins class="diffchange diffchange-inline">eliminare </ins>completamente <ins class="diffchange diffchange-inline">la difesa</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">(Vedi </ins>{{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per <ins class="diffchange diffchange-inline">ulteriori informazioni)</ins>.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i Missili Interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico <del class="diffchange diffchange-inline">dalle difese </del>senza <del class="diffchange diffchange-inline">lanciarne traccia</del>. Distruggono <del class="diffchange diffchange-inline">difese </del>senza <del class="diffchange diffchange-inline">che possano ricostruirsi</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">perciò usandoli </del>puoi <del class="diffchange diffchange-inline">cancellare le difese </del>completamente. <del class="diffchange diffchange-inline">Leggi </del>{{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per <del class="diffchange diffchange-inline">maggiori dettagli</del>.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td></tr>
</table>TGWohttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&diff=3562&oldid=prevHyadre at 17:57, 28 November 20122012-11-28T17:57:17Z<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
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<tr valign='top'>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 21:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Come detto, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se disponi dell'Ingegnere, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per il totale della struttura difensiva, ma per ogni singola unità. (vedi {{Link|Tutorial:Premium features}}).  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Come detto, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se disponi dell'Ingegnere, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per il totale della struttura difensiva, ma per ogni singola unità. (vedi {{Link|Tutorial:Premium features}}).  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Questa funzione non permette ai tuoi nemici di distruggerti le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Questa funzione non permette ai tuoi nemici di distruggerti <ins class="diffchange diffchange-inline">completamente </ins>le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità: proteggere il tuo pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono efficaci.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità: proteggere il tuo pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono efficaci.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può costruire in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake<del class="diffchange diffchange-inline">... </del>una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può costruire in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake<ins class="diffchange diffchange-inline">: </ins>una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli Incrociatori) hanno un alto fuoco rapido contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli Incrociatori) hanno un alto fuoco rapido contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone <del class="diffchange diffchange-inline">da macello</del>. Poco più costoso del Lanciamissili ha delle statistiche un pelo migliori e gli Incrociatori non hanno fuoco rapido contro di loro.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone <ins class="diffchange diffchange-inline">più usato</ins>. Poco più costoso del Lanciamissili ha delle statistiche un pelo migliori e gli Incrociatori non hanno fuoco rapido contro di loro.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del Cannone Ionico, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del Cannone Ionico, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}}</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 38:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi del gioco anche una semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso sia costituita da soli cargo. Questo perché le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi del gioco anche una semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso sia costituita da soli cargo. Questo perché le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire una sola Cupola Scudo per pianeta.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire una sola Cupola Scudo per pianeta.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia <del class="diffchange diffchange-inline">leggeri </del>in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia <ins class="diffchange diffchange-inline">Leggeri </ins>in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili Antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i Missili Interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un Missile Interplanetario.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili Antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i Missili Interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un Missile Interplanetario.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i Missili Interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza lanciarne traccia. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i Missili Interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza lanciarne traccia. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td></tr>
<!-- diff cache key ogame_intl_wiki-wiki_:diff:version:1.11a:oldid:3450:newid:3562 -->
</table>Hyadrehttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&diff=3450&oldid=prevHyadre at 18:29, 30 January 20122012-01-30T18:29:17Z<p></p>
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<tr valign='top'>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può costruire in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake... una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può costruire in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake... una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli Incrociatori) hanno un alto <del class="diffchange diffchange-inline">Fuoco Rapido </del>contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli Incrociatori) hanno un alto <ins class="diffchange diffchange-inline">fuoco rapido </ins>contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone da macello. Poco più costoso del <del class="diffchange diffchange-inline">lanciamissile </del>ha delle statistiche un pelo migliori e gli Incrociatori non hanno <del class="diffchange diffchange-inline">Fuoco Rapido </del>contro di loro.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone da macello. Poco più costoso del <ins class="diffchange diffchange-inline">Lanciamissili </ins>ha delle statistiche un pelo migliori e gli Incrociatori non hanno <ins class="diffchange diffchange-inline">fuoco rapido </ins>contro di loro.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del Cannone Ionico, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del Cannone Ionico, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima di riuscire ad accedere al Cannone al Plasma, sarai in grado di costruire il Cannone Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende ottimi specialmente contro Incrociatori e Navi da Battaglia.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima di riuscire ad accedere al Cannone al Plasma, sarai in grado di costruire il Cannone Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende ottimi specialmente contro Incrociatori e Navi da Battaglia.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Plasma Turret|Il cannone più forte con il costo più alto. Le ricerche necessarie da sole costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni del loro gioco, ed il cannone stesso è molto costoso. Ma ciò che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da distruggere anche le navi più grandi come la Corazzata o la Morte Nera. Più efficienti quando gli metti insieme <del class="diffchange diffchange-inline">la carne da macello </del>per proteggerli più a lungo possibile, in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Plasma Turret|Il cannone più forte con il costo più alto. Le ricerche necessarie da sole costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni del loro gioco, ed il cannone stesso è molto costoso. Ma ciò che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da distruggere anche le navi più grandi come la Corazzata o la Morte Nera. Più efficienti quando gli metti insieme <ins class="diffchange diffchange-inline">dei fake </ins>per proteggerli più a lungo possibile, in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le Cupole Scudo non fanno alcun danno alle navi nemiche (eccetto per le Sonde), ma non è comunque questo il loro scopo.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le Cupole Scudo non fanno alcun danno alle navi nemiche (eccetto per le Sonde <ins class="diffchange diffchange-inline">Spia</ins>), ma non è comunque questo il loro scopo.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi del gioco anche <del class="diffchange diffchange-inline">1 </del>semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso <del class="diffchange diffchange-inline">consista in </del>soli <del class="diffchange diffchange-inline">carghi</del>. Questo perché le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi del gioco anche <ins class="diffchange diffchange-inline">una </ins>semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso <ins class="diffchange diffchange-inline">sia costituita da </ins>soli <ins class="diffchange diffchange-inline">cargo</ins>. Questo perché le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire <del class="diffchange diffchange-inline">1 </del>sola Cupola Scudo per pianeta.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire <ins class="diffchange diffchange-inline">una </ins>sola Cupola Scudo per pianeta.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili <del class="diffchange diffchange-inline">antibalistici </del>sono un tipo speciale di unità difensiva. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i Missili Interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un Missile Interplanetario.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili <ins class="diffchange diffchange-inline">Antibalistici </ins>sono un tipo speciale di unità difensiva. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i Missili Interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un Missile Interplanetario.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i Missili Interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza lanciarne traccia. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i Missili Interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza lanciarne traccia. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Mentre le navi sono indispensabili per un attacco offensivo, sono le strutture difensive che consentono ai <del class="diffchange diffchange-inline">player </del>di tenere lontano gli altri giocatori dai propri pianeti. Vengono costruite allo stesso modo delle navi e una volta realizzate sono sempre pronte per attaccare le navi nemiche. Le risorse possono essere maggiormente salvaguardate a seconda del numero di difese che si costruiscono... una grande difesa può rendere inutili gli attacchi da parte di altri giocatori.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Mentre le navi sono indispensabili per un attacco offensivo, sono le strutture difensive che consentono ai <ins class="diffchange diffchange-inline">players </ins>di tenere lontano gli altri giocatori dai propri pianeti. Vengono costruite allo stesso modo delle navi e una volta realizzate sono sempre pronte per attaccare le navi nemiche. Le risorse possono essere maggiormente salvaguardate a seconda del numero di difese che si costruiscono... una grande difesa può rendere inutili gli attacchi da parte di altri giocatori.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker)</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker)<ins class="diffchange diffchange-inline">.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>    </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>    </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Costruzione bilanciata==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Costruzione bilanciata==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Quando <del class="diffchange diffchange-inline">andiamo </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">costruire </del>una flotta, ci sono alcune cose a cui bisogna prestare attenzione e la stessa cosa vale per le difese. La quantità di difese costruite deve seguire le esigenze del pianeta/luna su cui vengono fatte.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Quando <ins class="diffchange diffchange-inline">inizi </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">sviluppare </ins>una flotta, ci sono alcune cose a cui bisogna prestare attenzione e la stessa cosa vale per le difese. La quantità di difese costruite deve seguire le esigenze del pianeta/luna su cui vengono fatte.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Se l'obiettivo delle <del class="diffchange diffchange-inline">vostre </del>difese è quello di proteggere solo la produzione notturna, la costruzione di un bunker da centinaia o migliaia di punti, risulterebbe eccessiva.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Se l'obiettivo delle <ins class="diffchange diffchange-inline">tue </ins>difese è quello di proteggere solo la produzione notturna, la costruzione di un bunker da centinaia o migliaia di punti, risulterebbe eccessiva.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Qualora invece <del class="diffchange diffchange-inline">vogliate </del>costruire difese per proteggere la <del class="diffchange diffchange-inline">vostra </del>flotta (anche se per poco tempo) la difesa bisogna che sia decisamente più grande. <del class="diffchange diffchange-inline">E' </del>importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Qualora invece <ins class="diffchange diffchange-inline">tu voglia </ins>costruire difese per proteggere la <ins class="diffchange diffchange-inline">tua </ins>flotta (anche se per poco tempo) la difesa bisogna che sia decisamente più grande. <ins class="diffchange diffchange-inline">È </ins>importante il giusto equilibrio tra i vari tipi di difese.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Eventualmente le flotte e le difese leggere<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>possono assumere il ruolo di fake, mentre si costruiscono quelle pesanti.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Eventualmente le flotte e le difese leggere possono assumere il ruolo di fake, mentre si costruiscono quelle pesanti.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Non importa quanto <del class="diffchange diffchange-inline">sia forte la tua difesa </del>e come <del class="diffchange diffchange-inline">sono </del>bilanciate, la miglior difesa è quella che non viene mai utilizzata. Quando non sei proficuo per i giocatori più forti dell'universo, puoi stare sicuro al 100% che non sarai attaccato.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Non importa quanto <ins class="diffchange diffchange-inline">siano forti le tue difese </ins>e come <ins class="diffchange diffchange-inline">siano </ins>bilanciate, la miglior difesa è quella che non viene mai utilizzata. Quando non sei proficuo per i giocatori più forti dell'universo, puoi stare sicuro al 100% che non sarai attaccato.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Le eccezioni sono:</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Le eccezioni sono:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">- i </del>cacciatori di bunker menzionati sopra. Ti distruggono <del class="diffchange diffchange-inline">a pezzi </del>solo per divertimento.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">* I </ins>cacciatori di bunker menzionati sopra. Ti distruggono <ins class="diffchange diffchange-inline">le difese </ins>solo per divertimento.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">- se </del>giochi in un universo speciale dove una certa <del class="diffchange diffchange-inline">% </del>delle risorse spese per costruire la difesa finisce nel <del class="diffchange diffchange-inline">campo-detriti </del>quando distrutta (universi con difese in detriti). In questi universi una grande difesa è come un <del class="diffchange diffchange-inline">BBQ </del>gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perché le difese non possono scappare via da un attacco.{{Link|Info:Universes and Player}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">* Se </ins>giochi in un universo speciale dove una certa <ins class="diffchange diffchange-inline">percentuale </ins>delle risorse spese per costruire la difesa finisce nel <ins class="diffchange diffchange-inline">Campo Detriti </ins>quando distrutta (universi con difese in detriti). In questi universi una grande difesa è come un <ins class="diffchange diffchange-inline">buffet </ins>gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, perché le difese non possono scappare via da un attacco.{{Link|Info:Universes and Player}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Possibilità di ricostruzione:==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Possibilità di ricostruzione:==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Come detto, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se <del class="diffchange diffchange-inline">si dispone </del>dell'<del class="diffchange diffchange-inline">ingegnere</del>, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per <del class="diffchange diffchange-inline">ogni tipo di </del>struttura difensiva, ma per ogni singola unità <del class="diffchange diffchange-inline">difensiva</del>. (<del class="diffchange diffchange-inline">see </del>{{Link|Tutorial:Premium features}}).  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Come detto, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se <ins class="diffchange diffchange-inline">disponi </ins>dell'<ins class="diffchange diffchange-inline">Ingegnere</ins>, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per <ins class="diffchange diffchange-inline">il totale della </ins>struttura difensiva, ma per ogni singola unità. (<ins class="diffchange diffchange-inline">vedi </ins>{{Link|Tutorial:Premium features}}).  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Questa funzione non permette ai <del class="diffchange diffchange-inline">vostri </del>nemici di <del class="diffchange diffchange-inline">distruggervi </del>le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Questa funzione non permette ai <ins class="diffchange diffchange-inline">tuoi </ins>nemici di <ins class="diffchange diffchange-inline">distruggerti </ins>le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Un altro modo per distruggere le difese, è quello di utilizzare i missili interplanetari. {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Le varie unità di difesa==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Le varie unità di difesa==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>proteggere il <del class="diffchange diffchange-inline">proprio </del>pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono <del class="diffchange diffchange-inline">più </del>efficaci.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità<ins class="diffchange diffchange-inline">: </ins>proteggere il <ins class="diffchange diffchange-inline">tuo </ins>pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono efficaci.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può costruire in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake... una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può costruire in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake... una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli <del class="diffchange diffchange-inline">incrociatori</del>) hanno un alto Fuoco Rapido contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli <ins class="diffchange diffchange-inline">Incrociatori</ins>) hanno un alto Fuoco Rapido contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone da macello. Poco più costoso del lanciamissile ha delle statistiche un pelo migliori e gli <del class="diffchange diffchange-inline">incrociatori </del>non hanno Fuoco Rapido contro di loro.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone da macello. Poco più costoso del lanciamissile ha delle statistiche un pelo migliori e gli <ins class="diffchange diffchange-inline">Incrociatori </ins>non hanno Fuoco Rapido contro di loro.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del <del class="diffchange diffchange-inline">cannone ionico</del>, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del <ins class="diffchange diffchange-inline">Cannone Ionico</ins>, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima di riuscire ad accedere al Cannone al Plasma, sarai in grado di costruire il Cannone Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende ottimi specialmente contro Incrociatori e Navi da Battaglia.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima di riuscire ad accedere al Cannone al Plasma, sarai in grado di costruire il Cannone Gauss, la seconda unità difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende ottimi specialmente contro Incrociatori e Navi da Battaglia.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Plasma Turret|</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Plasma Turret|Il cannone più forte con il costo più alto. Le ricerche necessarie da sole costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni del loro gioco, <ins class="diffchange diffchange-inline">ed </ins>il <ins class="diffchange diffchange-inline">cannone </ins>stesso è molto costoso. Ma ciò che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da distruggere anche le navi più grandi come la Corazzata o la Morte Nera. Più efficienti quando gli metti insieme la carne da macello per proteggerli più a lungo possibile, in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Il cannone più forte con il costo più alto. Le ricerche necessarie da sole costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni del loro gioco, <del class="diffchange diffchange-inline">e </del>il <del class="diffchange diffchange-inline">Cannone </del>stesso è molto costoso. Ma ciò che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da distruggere anche le navi più grandi come la Corazzata o la Morte Nera. Più efficienti quando gli metti insieme la carne da macello per proteggerli più a lungo possibile, in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le Cupole Scudo non fanno alcun danno alle navi nemiche (eccetto per le Sonde), ma non è comunque questo il loro scopo.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le Cupole Scudo non fanno alcun danno alle navi nemiche (eccetto per le Sonde), ma non è comunque questo il loro scopo.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi del gioco anche 1 semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso consista in soli carghi. Questo perché le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi del gioco anche 1 semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso consista in soli carghi. Questo perché le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 41:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 40:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i <del class="diffchange diffchange-inline">missili interplanetari </del>che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un <del class="diffchange diffchange-inline">missile interplanetario</del>.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i <ins class="diffchange diffchange-inline">Missili Interplanetari </ins>che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un <ins class="diffchange diffchange-inline">Missile Interplanetario</ins>.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i <del class="diffchange diffchange-inline">missili interplanetari </del>puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza <del class="diffchange diffchange-inline">lanciare una singola nave</del>. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i <ins class="diffchange diffchange-inline">Missili Interplanetari </ins>puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza <ins class="diffchange diffchange-inline">lanciarne traccia</ins>. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td></tr>
<!-- diff cache key ogame_intl_wiki-wiki_:diff:version:1.11a:oldid:3440:newid:3448 -->
</table>Hyadrehttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&diff=3440&oldid=prevHyadre at 00:53, 16 January 20122012-01-16T00:53:01Z<p></p>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 00:53, 16 January 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Mentre le navi sono indispensabili per un attacco offensivo, sono le strutture difensive che consentono ai player di tenere lontano gli altri giocatori dai propri pianeti. Vengono costruite allo stesso modo delle navi e una volta realizzate sono sempre pronte per attaccare le navi nemiche. Le risorse<del class="diffchange diffchange-inline">, </del>possono essere maggiormente salvaguardate a seconda del numero di difese che si costruiscono... una grande difesa può rendere inutili gli attacchi da parte di altri giocatori.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Mentre le navi sono indispensabili per un attacco offensivo, sono le strutture difensive che consentono ai player di tenere lontano gli altri giocatori dai propri pianeti. Vengono costruite allo stesso modo delle navi e una volta realizzate sono sempre pronte per attaccare le navi nemiche. Le risorse possono essere maggiormente salvaguardate a seconda del numero di difese che si costruiscono... una grande difesa può rendere inutili gli attacchi da parte di altri giocatori.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>    </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>    </div></td></tr>
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</table>Hyadrehttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&diff=3439&oldid=prevHyadre at 00:51, 16 January 20122012-01-16T00:51:48Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 00:51, 16 January 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 4:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker)</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Oltre a ciò, ci sono anche quei giocatori che attaccano sistematicamente pianeti molto difesi (i cosiddetti bunker)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>    </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>    </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>==Costruzione <del class="diffchange diffchange-inline">bilaciata</del>==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>==Costruzione <ins class="diffchange diffchange-inline">bilanciata</ins>==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Quando andiamo a costruire una flotta, ci sono alcune cose a cui bisogna prestare attenzione e la stessa cosa vale per le difese. La quantità di difese costruite deve seguire le esigenze del pianeta/luna su cui vengono fatte.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Quando andiamo a costruire una flotta, ci sono alcune cose a cui bisogna prestare attenzione e la stessa cosa vale per le difese. La quantità di difese costruite deve seguire le esigenze del pianeta/luna su cui vengono fatte.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 15:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 15:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Le eccezioni sono:</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Le eccezioni sono:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>- i cacciatori di bunker menzionati sopra. Ti distruggono a pezzi solo per divertimento.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>- i cacciatori di bunker menzionati sopra. Ti distruggono a pezzi solo per divertimento.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>- se giochi in un universo speciale dove una certa % delle risorse spese per costruire la difesa finisce nel campo-detriti quando distrutta (universi con difese in detriti). In questi universi una grande difesa è come un BBQ gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, <del class="diffchange diffchange-inline">perchè </del>le difese non possono scappare via da un attacco.{{Link|Info:Universes and Player}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>- se giochi in un universo speciale dove una certa % delle risorse spese per costruire la difesa finisce nel campo-detriti quando distrutta (universi con difese in detriti). In questi universi una grande difesa è come un BBQ gratis per tutti i giocatori con una flotta forte, <ins class="diffchange diffchange-inline">perché </ins>le difese non possono scappare via da un attacco.{{Link|Info:Universes and Player}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Possibilità di ricostruzione:==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Possibilità di ricostruzione:==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Come <del class="diffchange diffchange-inline">dett</del>, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco, non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se si <del class="diffchange diffchange-inline">disponde </del>dell'ingegnere, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per ogni tipo di struttura difensiva, ma per ogni singola unità difensiva. (see {{Link|Tutorial:Premium features}}).  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Come <ins class="diffchange diffchange-inline">detto</ins>, le difese non possono scomparire magicamente, quindi non possono essere salvate dagli attacchi in arrivo. Se però vengono distrutte durante un attacco, non è la fine. In OGame, ogni tipo di difesa ha una possibilità di ricostruzione del 70% dopo essere state distrutte durante un attacco (se si <ins class="diffchange diffchange-inline">dispone </ins>dell'ingegnere, le possibilità di ricostruzione sono dell'85%). Dopo il combattimento, la percentuale per ogni tipo di difesa che sia stata ricostruita, sarà definitiva - normalmente varia un po', ma siamo nella media predetta. Se ci sono meno di 10 difese su un pianeta, la probabilità non sarà calcolata per ogni tipo di struttura difensiva, ma per ogni singola unità difensiva. (see {{Link|Tutorial:Premium features}}).  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Questa funzione non permette ai vostri nemici di distruggervi le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Questa funzione non permette ai vostri nemici di distruggervi le difese in un solo attacco. Devono effettuare molteplici attacchi affinché tutto venga distrutto.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 28:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 28:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità, proteggere il proprio pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono più efficaci.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Nonostante le difese abbiano tutte le stesse finalità, proteggere il proprio pianeta, alcune unità sono più specializzate rispetto ad altre. Fondamentalmente funziona come per la flotta. Tutte le unità difensive giocano una parte importante, ma solo in combinazione con le altre sono più efficaci.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può <del class="diffchange diffchange-inline">costuire </del>in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake... una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Rocketlauncher|Sono la prima struttura difensiva che si può <ins class="diffchange diffchange-inline">costruire </ins>in OGame. Sono i più economici e, lungo il percorso di gioco, vengono usati come fake... una grande quantità è utile a diffondere il fuoco nemico, per dare una maggiore possibilità di sopravvivenza e dispersione dei danni.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli incrociatori) hanno un alto Fuoco Rapido contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Il loro più grande svantaggio è che alcuni tipi di navi (specialmente gli incrociatori) hanno un alto Fuoco Rapido contro di loro. Perciò dovrai combinarli con i Laser Leggeri.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone da macello. Poco più costoso del lanciamissile ha delle statistiche un pelo migliori e gli incrociatori non hanno Fuoco Rapido contro di loro.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Light Laser|Il laser leggero è il secondo cannone da macello. Poco più costoso del lanciamissile ha delle statistiche un pelo migliori e gli incrociatori non hanno Fuoco Rapido contro di loro.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Heavy Laser|Troppo costoso per il ruolo di carne da macello, non può mancare in ogni buona difesa. Buono specialmente contro Caccia Leggeri, tant'è che ogni colpo del Laser Pesante può abbattere un Caccia Leggero.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del cannone ionico, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Ion Cannon|Nessuna unità difensiva ha degli scudi tanto forti come quelli del cannone ionico, rendendolo molto durevole. Il suo alto costo in cristallo, sommato alla sua bassa forza d'attacco, lo rende meno popolare rispetto al Laser Pesante o al Cannone Gauss.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima di riuscire ad accedere al Cannone al Plasma, sarai in grado di costruire il Cannone Gauss, la seconda <del class="diffchange diffchange-inline">untà </del>difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende ottimi specialmente contro Incrociatori e Navi da Battaglia.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Molto prima di riuscire ad accedere al Cannone al Plasma, sarai in grado di costruire il Cannone Gauss, la seconda <ins class="diffchange diffchange-inline">unità </ins>difensiva più forte. Il loro buon potere d'attacco li rende ottimi specialmente contro Incrociatori e Navi da Battaglia.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Plasma Turret|</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Plasma Turret|</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Il cannone più forte con il costo più alto. Le ricerche necessarie da sole costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni del loro gioco, e il Cannone stesso è molto costoso. Ma ciò che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da distruggere anche le navi più grandi come la Corazzata o la Morte Nera. Più efficienti quando gli metti insieme la carne da macello per proteggerli più a lungo possibile, in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Il cannone più forte con il costo più alto. Le ricerche necessarie da sole costano una fortuna per i giocatori nei primi giorni del loro gioco, e il Cannone stesso è molto costoso. Ma ciò che ottieni in cambio è il cannone più forte, abbastanza potente da distruggere anche le navi più grandi come la Corazzata o la Morte Nera. Più efficienti quando gli metti insieme la carne da macello per proteggerli più a lungo possibile, in modo da aumentare il quantitativo totale di danni inflitti.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le Cupole Scudo non fanno alcun danno alle navi nemiche (eccetto per le Sonde), ma non è comunque questo il loro scopo.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Le Cupole Scudo non fanno alcun danno alle navi nemiche (eccetto per le Sonde), ma non è comunque questo il loro scopo.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi del gioco anche 1 semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso consista in soli carghi. Questo <del class="diffchange diffchange-inline">perchè </del>le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Nelle primissime fasi del gioco anche 1 semplice Cupola Scudo può respingere una flotta nemica, in caso consista in soli carghi. Questo <ins class="diffchange diffchange-inline">perché </ins>le navi non hanno la forza d'attacco necessaria a penetrare lo scudo e quindi non riescono a distruggere la cupola.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire 1 sola Cupola Scudo per pianeta.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire 1 sola Cupola Scudo per pianeta.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Large Shield Dome|Quello che vale per la Cupola Scudo, vale anche per la Cupola Scudo Potenziata... solo in misura maggiore. Anche i Caccia leggeri in qualsiasi quantità non possono danneggiare la Cupola Scudo Potenziata e devono volare a casa a mani vuote.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Puoi costruire anche una sola Cupola Scudo Potenziata per pianeta.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva.Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i missili interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un missile interplanetario.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva. Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i missili interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un missile interplanetario.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i missili interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza lanciare una singola nave. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|Con i missili interplanetari puoi ripulire un pianeta nemico dalle difese senza lanciare una singola nave. Distruggono difese senza che possano ricostruirsi, perciò usandoli puoi cancellare le difese completamente. Leggi {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} per maggiori dettagli.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td></tr>
<!-- diff cache key ogame_intl_wiki-wiki_:diff:version:1.11a:oldid:3434:newid:3439 -->
</table>Hyadrehttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Defense/it&diff=3434&oldid=prevHyadre at 16:40, 15 January 20122012-01-15T16:40:34Z<p></p>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva.Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i missili interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un missile interplanetario.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|I missili antibalistici sono un tipo speciale di unità difensiva.Non sono progettati per combattere le navi nemiche, ma solo per abbattere i missili interplanetari che arrivano. Ogni Antibalistico può tirar giù un missile interplanetario.}}</div></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td></tr>
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