http://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&feed=atom&action=historyTutorial:Espionage/pt - Revision history2024-03-29T14:11:58ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.19.24http://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2896&oldid=prevPoeta: /* O que é a Contra-Espionagem ? */2011-01-19T13:16:29Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">O que é a Contra-Espionagem ?</span></span></p>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 40:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>*Tecnologia de Espionagem: Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas.  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>*Tecnologia de Espionagem: Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>*O número de naves no planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>*O número de naves no planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque podem ser <del class="diffchange diffchange-inline">detectadas </del>facilmente e como é evidente maiores serão as perdas. Por isso mesmo só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas nos casos em que o alvo vale a pena. Se as sondas forem detectadas entrarão automaticamente em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas tem pouca blindagem e armas, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque podem ser facilmente <ins class="diffchange diffchange-inline">detectadas </ins>e<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>como é evidente<ins class="diffchange diffchange-inline">, </ins>maiores serão as perdas. Por isso mesmo só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas nos casos em que o alvo vale a pena. Se as sondas forem detectadas entrarão automaticamente em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas tem pouca blindagem e armas, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==O que tenho que considerar ?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==O que tenho que considerar ?==</div></td></tr>
</table>Poetahttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2895&oldid=prevPoeta: /* O que é a Contra-Espionagem ? */2011-01-19T13:15:23Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">O que é a Contra-Espionagem ?</span></span></p>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 37:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>A fórmula exacta de como calcular esse valor ainda não é conhecida, como é óbvio que a sorte tem um papel importante (com as mesmas combinações é muito frequente haver valores de contra-espionagem diferentes), por isso não é muito importante. Mas é um facto que três diferentes factores tem um efeito na contra-espionagem:</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>A fórmula exacta de como calcular esse valor ainda não é conhecida, como é óbvio que a sorte tem um papel importante (com as mesmas combinações é muito frequente haver valores de contra-espionagem diferentes), por isso não é muito importante. Mas é um facto que três diferentes factores tem um efeito na contra-espionagem:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">  - </del>Espionagem: O número de sondas de espionagem, a diferença entre as de quem espia e as de quem é espiado;  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">*</ins>Espionagem: O número de sondas de espionagem, a diferença entre as de quem espia e as de quem é espiado;  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">  - </del>Tecnologia de Espionagem: Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">*</ins>Tecnologia de Espionagem: Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">  - </del>O número de naves no planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">*</ins>O número de naves no planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque podem ser detectadas facilmente e como é evidente maiores serão as perdas. Por isso mesmo só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas nos casos em que o alvo vale a pena. Se as sondas forem detectadas entrarão automaticamente em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas tem pouca blindagem e armas, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque podem ser detectadas facilmente e como é evidente maiores serão as perdas. Por isso mesmo só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas nos casos em que o alvo vale a pena. Se as sondas forem detectadas entrarão automaticamente em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas tem pouca blindagem e armas, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
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</table>Poetahttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2893&oldid=prevPoeta: /* Como espiar? */2011-01-19T12:33:34Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Como espiar?</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 12:33, 19 January 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 16:</td>
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<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Reward|Após ter construído sondas de Espionagem e ter espiado pela primeira vez outro jogador, recebe 2 sondas de espionagem como recompensa do Tutorial.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Reward|Após ter construído sondas de Espionagem e ter espiado pela primeira vez outro jogador, recebe 2 sondas de espionagem como recompensa do Tutorial.}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">Tradução em Progresso</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">Translation in Progress</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Quanta informação posso recolher?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Quanta informação posso recolher?==</div></td></tr>
</table>Poetahttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2892&oldid=prevPoeta: /* O que é a Contra-Espionagem ? */2011-01-19T12:33:10Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">O que é a Contra-Espionagem ?</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 12:33, 19 January 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 43:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 43:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>A fórmula exacta de como calcular esse valor ainda não é conhecida, como é óbvio que a sorte tem um papel importante (com as mesmas combinações é muito frequente haver valores de contra-espionagem diferentes), por isso não é muito importante. Mas é um facto que três diferentes factores tem um efeito na contra-espionagem:</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>A fórmula exacta de como calcular esse valor ainda não é conhecida, como é óbvio que a sorte tem um papel importante (com as mesmas combinações é muito frequente haver valores de contra-espionagem diferentes), por isso não é muito importante. Mas é um facto que três diferentes factores tem um efeito na contra-espionagem:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   - Espionagem: O número de sondas de espionagem, a diferença entre as de quem espia e as de quem é espiado;  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   - Espionagem: O número de sondas de espionagem, a diferença entre as de quem espia e as de quem é espiado;  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>   - Tecnologia de Espionagem <del class="diffchange diffchange-inline">e o número de naves no planeta espiado</del>: <del class="diffchange diffchange-inline">Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas. </del>Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas. Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque <del class="diffchange diffchange-inline">elas pode </del>ser detectadas <del class="diffchange diffchange-inline">com facilidade </del>e como evidente maiores perdas. <del class="diffchange diffchange-inline">Devido a isto </del>só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas <del class="diffchange diffchange-inline">somente se </del>o alvo <del class="diffchange diffchange-inline">valer </del>a pena. Se as sondas forem detectadas <del class="diffchange diffchange-inline">elas automaticamente </del>entrarão em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas <del class="diffchange diffchange-inline">são pouco blindadas </del>e <del class="diffchange diffchange-inline">armadas</del>, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>   - Tecnologia de Espionagem: Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas.  </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  - O número de naves no planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque <ins class="diffchange diffchange-inline">podem </ins>ser detectadas <ins class="diffchange diffchange-inline">facilmente </ins>e como <ins class="diffchange diffchange-inline">é </ins>evidente maiores <ins class="diffchange diffchange-inline">serão as </ins>perdas. <ins class="diffchange diffchange-inline">Por isso mesmo </ins>só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas <ins class="diffchange diffchange-inline">nos casos em que </ins>o alvo <ins class="diffchange diffchange-inline">vale </ins>a pena. Se as sondas forem detectadas entrarão <ins class="diffchange diffchange-inline">automaticamente </ins>em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas <ins class="diffchange diffchange-inline">tem pouca blindagem </ins>e <ins class="diffchange diffchange-inline">armas</ins>, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==O que tenho que considerar ?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==O que tenho que considerar ?==</div></td></tr>
</table>Poetahttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2891&oldid=prevPoeta: /* What do I have to consider ? */2011-01-19T12:28:50Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">What do I have to consider ?</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 12:28, 19 January 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 45:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 45:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   - Tecnologia de Espionagem e o número de naves no planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas. Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas. Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque elas pode ser detectadas com facilidade e como evidente maiores perdas. Devido a isto só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas somente se o alvo valer a pena. Se as sondas forem detectadas elas automaticamente entrarão em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas são pouco blindadas e armadas, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   - Tecnologia de Espionagem e o número de naves no planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão, quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas. Se a tecnologia de espionagem for muito mais alta do que a do inimigo, mais provável é as sondas regressarem, por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas. Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem, porque elas pode ser detectadas com facilidade e como evidente maiores perdas. Devido a isto só deve enviar mais de 2 ou 4 sondas somente se o alvo valer a pena. Se as sondas forem detectadas elas automaticamente entrarão em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda, porque elas são pouco blindadas e armadas, por isso mesmo não verá nada no relatório de combate.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>==<del class="diffchange diffchange-inline">What do I have to consider </del>?==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>==<ins class="diffchange diffchange-inline">O que tenho que considerar </ins>?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">The opposing player gets </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">message that you spied him </del>– <del class="diffchange diffchange-inline">most of the players are not amused that you are interested in their planet. So you should only spy on </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">player, for who you are a match</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Let sleeping dogs lie</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">because it is no use to provoke a campaign of vengeance</del>.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">O jogador que é espiado recebe uma mensagem </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">informar que foi espiado e quem o espiou </ins>– a <ins class="diffchange diffchange-inline">maioria do jogadores não gostam que se lhes espie os seus planetas</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Por isso mesmo só deve espiar jogadores que estejam muito acima do seu nível. É deixá-los sossegados</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">porque geralmente não é boa ideia acordar um gigante adormecido para inicie uma campanha de vingança</ins>.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageFoot-Tutorial}}</div></td></tr>
</table>Poetahttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2890&oldid=prevPoeta: /* What is counter-espionage ? */2011-01-19T12:24:18Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">What is counter-espionage ?</span></span></p>
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<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 12:24, 19 January 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 37:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 37:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Se tiver um nível de Tecnologia de Espionagem superior em 3 níveis ao do jogador que espia, uma sonda será suficiente para recolher toda a informação. Depois de ver toda a informação no relatório de espionagem, pode decidir se o alvo é lucrativo, e se for atacá-lo.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Se tiver um nível de Tecnologia de Espionagem superior em 3 níveis ao do jogador que espia, uma sonda será suficiente para recolher toda a informação. Depois de ver toda a informação no relatório de espionagem, pode decidir se o alvo é lucrativo, e se for atacá-lo.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>==<del class="diffchange diffchange-inline">What is counter</del>-<del class="diffchange diffchange-inline">espionage </del>?==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>==<ins class="diffchange diffchange-inline">O que é a Contra</ins>-<ins class="diffchange diffchange-inline">Espionagem </ins>?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">If you get an espionage report</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">then at the end there will always be the value of counter</del>-<del class="diffchange diffchange-inline">espionage</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">which is between </del>0 % <del class="diffchange diffchange-inline">and </del>100 %. <del class="diffchange diffchange-inline">This value specifies the chance of detecting and destroying your probes by an enemy, who you spy on</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">The higher the chance, the more likely it is that your probes will be detected and engage in battle with the defender's ships and defences present at the planet</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">The counter</del>-<del class="diffchange diffchange-inline">espionage does not affect the espionage report</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">which will be delivered even if the probes are detected and destroyed</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Se receber um relatório de Espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">no fim haverá sempre um valor da contra</ins>-<ins class="diffchange diffchange-inline">espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">que é entre </ins>0 % <ins class="diffchange diffchange-inline">e </ins>100 %. <ins class="diffchange diffchange-inline">Este valor especifica a probabilidade de ser detectado e das sondas serem destruídas pelo jogador que espiou</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Quanto mais alta a probabilidade mais provável será que as sondas serem detectadas e entrarem em combate com as naves e defesas que estão no planeta espiado</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">A contra</ins>-<ins class="diffchange diffchange-inline">espionagem não afecta o relatório de espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">que será entregue mesmo que as sondas sejam detectas e destruídas</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">The exact formula</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">on how to calculate that value is still unknown so far, because it is obvious that the coincidence plays </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">major role </del>(<del class="diffchange diffchange-inline">with the same combination, there are often very different values</del>), <del class="diffchange diffchange-inline">so it is not very important</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">As a matter of fact, three different elements have an effect on the counter</del>-<del class="diffchange diffchange-inline">espionage</del>: <del class="diffchange diffchange-inline">The number of espionage probes, the difference between your own and the enemies’ espionage technology</del>, as <del class="diffchange diffchange-inline">well </del>as <del class="diffchange diffchange-inline">the number of ships on the planet. If there is </del>no <del class="diffchange diffchange-inline">fleet on the spied colony</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">the probes will return in</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">A fórmula exacta de como calcular esse valor ainda não é conhecida</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">como é óbvio que </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">sorte tem um papel importante </ins>(<ins class="diffchange diffchange-inline">com as mesmas combinações é muito frequente haver valores de contra-espionagem diferentes</ins>), <ins class="diffchange diffchange-inline">por isso não é muito importante</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Mas é um facto que três diferentes factores tem um efeito na contra</ins>-<ins class="diffchange diffchange-inline">espionagem</ins>:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">every case; the more ships the higher is the chance that they can be shot down</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">If your espionage technology is </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">lot higher than your enemy's, than there is </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">higher chance you will save your probes. On the other hand</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">if it is much lower</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">only a few cargoes and satelites can detect your probes</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">It is also very risky to send a huge number of espionage probes</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">because they can be detected easily and that means of course more loss</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Because of that you should only fly with more than </del>2 <del class="diffchange diffchange-inline">or </del>4 <del class="diffchange diffchange-inline">probes only if the target is of great value. If your probes are detected, there will automatically be </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">fight against the units on the planet</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">The probes usually will not survive the first round</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">because they are lightly armored and unarmed</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">that is why you will not get a combat report</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  - Espionagem: O número de sondas de espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">a diferença entre </ins>as <ins class="diffchange diffchange-inline">de quem espia e </ins>as <ins class="diffchange diffchange-inline">de quem é espiado; </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">  - Tecnologia de Espionagem e o número de naves </ins>no <ins class="diffchange diffchange-inline">planeta espiado: Se não houver frota no planeta espiado as sondas voltarão</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">quanto mais naves maior a probabilidade de as sondas serem abatidas</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Se </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">tecnologia de espionagem for muito mais alta do que </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">do inimigo</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">mais provável é as sondas regressarem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">por outro lado, se for demasiado baixa, apenas alguns cargueiros e satélites serão capazes de detectar as sondas</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Também é muito arriscado enviar um grande número de sondas de espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">porque elas pode ser detectadas com facilidade e como evidente maiores perdas</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Devido a isto só deve enviar mais de </ins>2 <ins class="diffchange diffchange-inline">ou </ins>4 <ins class="diffchange diffchange-inline">sondas somente se o alvo valer </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">pena</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Se as sondas forem detectadas elas automaticamente entrarão em combate com as unidades do planeta. As sondas geralmente não sobrevivem à primeira ronda</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">porque elas são pouco blindadas e armadas</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">por isso mesmo não verá nada no relatório de combate</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==What do I have to consider ?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==What do I have to consider ?==</div></td></tr>
</table>Poetahttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2889&oldid=prevPoeta: /* Which information can I gather? */2011-01-19T12:02:03Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Which information can I gather?</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 12:02, 19 January 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 22:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 22:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Translation in Progress</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Translation in Progress</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>==<del class="diffchange diffchange-inline">Which information can I gather</del>?==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>==<ins class="diffchange diffchange-inline">Quanta informação posso recolher</ins>?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Espionage|B}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Espionage|B}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">If you spy on an enemy</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">you will get all available information with an espionage report, which is grouped into </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">total of </del>5 <del class="diffchange diffchange-inline">blocks</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">First of all there are the resources - the amount of the present resources</del>, as <del class="diffchange diffchange-inline">well as the energy production</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">which will be reported in every case; then information about the fleet, defensive structures and as well </del>as <del class="diffchange diffchange-inline">buildings and researches</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">To gather more information than just about the resources</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">you have to heighten your espionage</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">either by researching </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">higher espionage technology than the enemy</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">or by sending more probes at the same time</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">You can calculate easily how many probes you have to send to gather the designated information</del>:</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Se espiar um inimigo</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">recolherá toda </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">informação disponível no relatório de espionagem, que está agrupado num conjunto de </ins>5 <ins class="diffchange diffchange-inline">blocos</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">O primeiro de todos é os recursos (a quantidade de recursos no planeta espiado além a energia produzida) que será sempre reportado; depois a informação acerca da Frota no planeta</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">depois </ins>as <ins class="diffchange diffchange-inline">Defesas</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline"> a seguir os edifícios e por fim </ins>as <ins class="diffchange diffchange-inline">Pesquisas</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Para recolher mais informação além dos recursos que estão no planeta, deve melhorar a espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">pode ser através da pesquisa</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">evoluindo </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">Tecnologia de espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">ou através do envio de mais sondas de espionagem ao mesmo tempo</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Pode calcular facilmente quantas sondas precisa de enviar para recolher determinada informação</ins>:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Formula|</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Formula|</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>|<del class="diffchange diffchange-inline">Resources</del>|1 <del class="diffchange diffchange-inline">probe</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">Recursos</ins>|1 <ins class="diffchange diffchange-inline">Sonda Espionagem</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>|<del class="diffchange diffchange-inline">Fleet</del>|(<del class="diffchange diffchange-inline">difference of the espionage technology level</del>) ^ 2 + 2</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">Frota</ins>|(<ins class="diffchange diffchange-inline">diferença do nível da Tecnologia de Espionagem</ins>) ^ 2 + 2</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>|<del class="diffchange diffchange-inline">Defense</del>|(<del class="diffchange diffchange-inline">difference of the espionage technology level</del>) ^ 2 + 3</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">Defesas</ins>|(<ins class="diffchange diffchange-inline">diferença do nível da Tecnologia de Espionagem</ins>) ^ 2 + 3</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>|<del class="diffchange diffchange-inline">Buildings</del>|(<del class="diffchange diffchange-inline">difference of the espionage technology level</del>) ^ 2 + 5</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">Edifícios</ins>|(<ins class="diffchange diffchange-inline">diferença do nível da Tecnologia de Espionagem</ins>) ^ 2 + 5</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>|<del class="diffchange diffchange-inline">Research</del>|(<del class="diffchange diffchange-inline">difference of the espionage technology level</del>) ^ 2 + 7</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">Pesquisas</ins>|(<ins class="diffchange diffchange-inline">diferença do nível da Tecnologia de Espionagem</ins>) ^ 2 + 7</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">If the own espionage technology is three levels higher than the technology of the enemy</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">one probe will suffice to gather all information</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">After you see all designated information in your espionage report, you can balance, if it is </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">profitable target and if so</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">dispatch your fleet</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Se tiver um nível de Tecnologia de Espionagem superior em 3 níveis ao do jogador que espia</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">uma sonda será suficiente para recolher toda a informação</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Depois de ver toda </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">informação no relatório de espionagem, pode decidir se o alvo é lucrativo</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">e se for atacá-lo</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline"> </del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==What is counter-espionage ?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==What is counter-espionage ?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
</table>Poetahttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2886&oldid=prevPoeta at 16:05, 17 January 20112011-01-17T16:05:05Z<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 16:05, 17 January 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{PageHead-Tutorial}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Tradução em Progresso</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Como já deve ter-se apercebido</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">o </ins>OGame <ins class="diffchange diffchange-inline">é sobretudo recolher o máximo de recursos que se conseguir</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">para investir em edifíciose estruturas </ins>– <ins class="diffchange diffchange-inline">ou seja, em pontos</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Além da produção das minas</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">que é fácil de conseguir</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">também pode conseguir recursos através de ataques</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">ou seja</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">atacando planetas de outros jogadores</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">que vai ser explicado com mais profundidade no próximo capítulo </ins>{{Link|Tutorial:Raids}}. <ins class="diffchange diffchange-inline">Mas nem todos os jogadores são alvos válidos</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">e nem toda a gente deve ser atacada</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">A espionagem fornece a possibilidade de verificar quantos recursos</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">naves e defesas existem nos planetas vizinhos</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Translation in Progress</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">As you already have noticed for sure</del>, OGame <del class="diffchange diffchange-inline">is about collecting as mush resources as you can</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">to invest them in buildings and structures </del>– <del class="diffchange diffchange-inline">therefore in points</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Besides the mine production</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">which is easy to reach</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">you can get resources also by raids</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">which means</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">attacks on other players</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">which will be explained in the next chapter </del>{{Link|Tutorial:Raids}}. <del class="diffchange diffchange-inline">But not any player is a worthwhile target</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">and not anybody can just be attacked</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">The espionage provides an opportunity to check how much resources</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">ships and defensive structures are on your neighbors’ planets</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Style-FloatOff}}  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Style-FloatOff}}  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>==<del class="diffchange diffchange-inline">What are the requirements </del>?==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>==<ins class="diffchange diffchange-inline">Quais são os requisitos </ins>?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">To use this feature</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">you need the espionage technology</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">First of all</del>, a <del class="diffchange diffchange-inline">research</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">which is available very early </del>(<del class="diffchange diffchange-inline">requirements</del>: <del class="diffchange diffchange-inline">research lab level </del>3). <del class="diffchange diffchange-inline">The first benefit you get from researching espionage technology is that you can get more information about incoming fleets – in the first instance you will only see that </del>a <del class="diffchange diffchange-inline">fleet moves towards your planet</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">You see the </del>total <del class="diffchange diffchange-inline">number of the ships with level </del>2, <del class="diffchange diffchange-inline">the present types of ships with level </del>4 <del class="diffchange diffchange-inline">and with level </del>8 <del class="diffchange diffchange-inline">you see exactly how much ships of which kind are approaching you</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">This information is enormously important to react to an attack in the right way and to defend your resources ideally</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Para usar este recurso do jogo</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">precisa da Tecnologia de Espionagem</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Em primeiro lugar</ins>, a <ins class="diffchange diffchange-inline">pesquisa</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">que está disponível desde muito cedo </ins>(<ins class="diffchange diffchange-inline">requisitos</ins>: <ins class="diffchange diffchange-inline">Laboratório de Pesquisas nível </ins>3). <ins class="diffchange diffchange-inline">O primeiro benefício que recebe com </ins>a <ins class="diffchange diffchange-inline">pesquisa da tecnologia de espionagem é que consegue ver mais informações acerca das frotas cujo o destino é um dos seus planetas – numa primeira instância só consegue ver que uma frota vão ao encontro dum seu planeta</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Consegue ver o número </ins>total <ins class="diffchange diffchange-inline">de naves no nível </ins>2, <ins class="diffchange diffchange-inline">o tipo de naves que a frota leva no nível </ins>4 <ins class="diffchange diffchange-inline">e no nível </ins>8 <ins class="diffchange diffchange-inline">consegue ver quantas naves e quantas de cada tipo estão na frota</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Esta informação é de grande importância por permite reagir a um ataque  e defender os seus recursos e planetas da melhor maneira possível</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>   </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">But the research is also important for the espionage</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">as the name suggests</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">You need level two to build espionage probes</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">and the rate of the level has an effect on the information which you get by spying an enemy and whether your probes survive the flight or not</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Mas a pesquisa é também importante para a espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">como o próprio nome indica</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Precisa do nível 2 para construir sondas de espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">e o nível influência na quantidade de informação que consegue numa espionagem a um inimigo e se as sondas sobrevivem durante a espionagem ou não</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>==<del class="diffchange diffchange-inline">How to spy</del>?==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>==<ins class="diffchange diffchange-inline">Como espiar</ins>?==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Espionage|A}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Espionage|A}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">If you have espionage probes</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">you will have the opportunity to spy on an enemy</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">The fastest method is to click on the espionage symbol next to the according planet</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Upon that action</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">probes head to that planet automatically </del>( <del class="diffchange diffchange-inline">the quantity can be changed under Options </del>> <del class="diffchange diffchange-inline">General </del>, <del class="diffchange diffchange-inline">see </del>{{Link|Tutorial:Account settings}}) <del class="diffchange diffchange-inline">and gather information</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Alternatively you also can send some probes with the mission espionage to the according coordinates by using the fleet </del>menu, <del class="diffchange diffchange-inline">so you also can change the number of espionage probes manually</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Se tiver sondas de espionagem</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">tem a possibilidade de espiar um inimigo</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">O método mais rápido é clicar no símbolo da espionagem na mesma linha do planeta que pretende espiar</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Após essa acção</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">a</ins>(<ins class="diffchange diffchange-inline">s) sonda(s) vão espiar o planeta automaticamente ( a quantidade de sondas a enviar pode ser alterada nas Opções </ins>> <ins class="diffchange diffchange-inline">Geral </ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">consultar </ins>{{Link|Tutorial:Account settings}}) <ins class="diffchange diffchange-inline">para mais informações</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Alternativamente também pode enviar mais sondas em missão espiar para determinada coordenada usando a opção do </ins>menu <ins class="diffchange diffchange-inline">Frotas</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">ai pode alterar o número de sondas manualmente</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Reward|<del class="diffchange diffchange-inline">After you have used your probes for the first time to spy on another player</del>, <del class="diffchange diffchange-inline">you receive two more probes as a gift from the </del>Tutorial.}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Reward|<ins class="diffchange diffchange-inline">Após ter construído sondas de Espionagem e ter espiado pela primeira vez outro jogador</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">recebe 2 sondas de espionagem como recompensa do </ins>Tutorial.}}</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Tradução em Progresso</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Translation in Progress</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Which information can I gather?==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>==Which information can I gather?==</div></td></tr>
<!-- diff cache key ogame_intl_wiki-wiki_:diff:version:1.11a:oldid:2858:newid:2886 -->
</table>Poetahttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2858&oldid=prevBenneb: /* How to spy? */2011-01-15T16:25:01Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">How to spy?</span></span></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr valign='top'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 16:25, 15 January 2011</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 17:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 17:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Espionage|A}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Screenshot|Espionage|A}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>If you have espionage probes, you will have the opportunity to spy on an enemy. The fastest method is to click on the espionage symbol next to the according planet. Upon that action, probes head to that planet automatically ( the quantity can be changed under Options > General ) and gather information. Alternatively you also can send some probes with the mission espionage to the according coordinates by using the fleet menu, so you also can change the number of espionage probes manually.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>If you have espionage probes, you will have the opportunity to spy on an enemy. The fastest method is to click on the espionage symbol next to the according planet. Upon that action, probes head to that planet automatically ( the quantity can be changed under Options > General <ins class="diffchange diffchange-inline">, see {{Link|Tutorial:Account settings}}</ins>) and gather information. Alternatively you also can send some probes with the mission espionage to the according coordinates by using the fleet menu, so you also can change the number of espionage probes manually.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Reward|After you have used your probes for the first time to spy on another player, you receive two more probes as a gift from the Tutorial.}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>{{Infobox-Reward|After you have used your probes for the first time to spy on another player, you receive two more probes as a gift from the Tutorial.}}</div></td></tr>
</table>Bennebhttp://wiki.ogame.org/index.php?title=Tutorial:Espionage/pt&diff=2584&oldid=prevPoeta: Created page with "{{PageHead-Tutorial}} Tradução em Progresso Translation in Progress As you already have noticed for sure, OGame is about collecting as mush resources as you can, to invest t..."2011-01-10T17:14:24Z<p>Created page with "{{PageHead-Tutorial}} Tradução em Progresso Translation in Progress As you already have noticed for sure, OGame is about collecting as mush resources as you can, to invest t..."</p>
<p><b>New page</b></p><div>{{PageHead-Tutorial}}<br />
<br />
Tradução em Progresso<br />
<br />
Translation in Progress<br />
<br />
As you already have noticed for sure, OGame is about collecting as mush resources as you can, to invest them in buildings and structures – therefore in points. Besides the mine production, which is easy to reach, you can get resources also by raids, which means, attacks on other players, which will be explained in the next chapter {{Link|Tutorial:Raids}}. But not any player is a worthwhile target, and not anybody can just be attacked. The espionage provides an opportunity to check how much resources, ships and defensive structures are on your neighbors’ planets.<br />
<br />
{{Style-FloatOff}} <br />
==What are the requirements ?==<br />
<br />
To use this feature, you need the espionage technology. First of all, a research, which is available very early (requirements: research lab level 3). The first benefit you get from researching espionage technology is that you can get more information about incoming fleets – in the first instance you will only see that a fleet moves towards your planet. You see the total number of the ships with level 2, the present types of ships with level 4 and with level 8 you see exactly how much ships of which kind are approaching you. This information is enormously important to react to an attack in the right way and to defend your resources ideally.<br />
<br />
But the research is also important for the espionage, as the name suggests. You need level two to build espionage probes, and the rate of the level has an effect on the information which you get by spying an enemy and whether your probes survive the flight or not.<br />
<br />
==How to spy?==<br />
<br />
{{Screenshot|Espionage|A}}<br />
If you have espionage probes, you will have the opportunity to spy on an enemy. The fastest method is to click on the espionage symbol next to the according planet. Upon that action, probes head to that planet automatically ( the quantity can be changed under Options > General ) and gather information. Alternatively you also can send some probes with the mission espionage to the according coordinates by using the fleet menu, so you also can change the number of espionage probes manually.<br />
<br />
{{Infobox-Reward|After you have used your probes for the first time to spy on another player, you receive two more probes as a gift from the Tutorial.}}<br />
<br />
==Which information can I gather?==<br />
<br />
{{Screenshot|Espionage|B}}<br />
If you spy on an enemy, you will get all available information with an espionage report, which is grouped into a total of 5 blocks. First of all there are the resources - the amount of the present resources, as well as the energy production, which will be reported in every case; then information about the fleet, defensive structures and as well as buildings and researches. To gather more information than just about the resources, you have to heighten your espionage, either by researching a higher espionage technology than the enemy, or by sending more probes at the same time. You can calculate easily how many probes you have to send to gather the designated information:<br />
<br />
{{Infobox-Formula|<br />
|Resources|1 probe<br />
|Fleet|(difference of the espionage technology level) ^ 2 + 2<br />
|Defense|(difference of the espionage technology level) ^ 2 + 3<br />
|Buildings|(difference of the espionage technology level) ^ 2 + 5<br />
|Research|(difference of the espionage technology level) ^ 2 + 7<br />
}}<br />
<br />
If the own espionage technology is three levels higher than the technology of the enemy, one probe will suffice to gather all information. After you see all designated information in your espionage report, you can balance, if it is a profitable target and if so, dispatch your fleet.<br />
<br />
==What is counter-espionage ?==<br />
<br />
If you get an espionage report, then at the end there will always be the value of counter-espionage, which is between 0 % and 100 %. This value specifies the chance of detecting and destroying your probes by an enemy, who you spy on. The higher the chance, the more likely it is that your probes will be detected and engage in battle with the defender's ships and defences present at the planet. The counter-espionage does not affect the espionage report, which will be delivered even if the probes are detected and destroyed.<br />
<br />
The exact formula, on how to calculate that value is still unknown so far, because it is obvious that the coincidence plays a major role (with the same combination, there are often very different values), so it is not very important. As a matter of fact, three different elements have an effect on the counter-espionage: The number of espionage probes, the difference between your own and the enemies’ espionage technology, as well as the number of ships on the planet. If there is no fleet on the spied colony, the probes will return in<br />
every case; the more ships the higher is the chance that they can be shot down. If your espionage technology is a lot higher than your enemy's, than there is a higher chance you will save your probes. On the other hand, if it is much lower, only a few cargoes and satelites can detect your probes. It is also very risky to send a huge number of espionage probes, because they can be detected easily and that means of course more loss. Because of that you should only fly with more than 2 or 4 probes only if the target is of great value. If your probes are detected, there will automatically be a fight against the units on the planet. The probes usually will not survive the first round, because they are lightly armored and unarmed, that is why you will not get a combat report.<br />
<br />
==What do I have to consider ?==<br />
<br />
The opposing player gets a message that you spied him – most of the players are not amused that you are interested in their planet. So you should only spy on a player, for who you are a match. Let sleeping dogs lie, because it is no use to provoke a campaign of vengeance. <br />
<br />
{{PageFoot-Tutorial}}</div>Poeta