Tutorial:Ships/gr

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Bereits im letzten Kapitel hast Du mit dem kleinen Transporter Dein erstes Schiff gebaut. Hier wollen wir nun auf die weiteren Schiffstypen und ihre Einsatzmöglichkeiten eingehen. Dies soll als kleine Entscheidungshilfe dienen, welche Schiffe du als nächstes erforschen und bauen solltest. Eine ausführliche Anleitung, wie man eine Kampfflotte am besten plant, findest du im Kapitel Flottenzusammenstellung.
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In the last chapter you built your first ship, the small cargo, now we'll look at the other ship types and their uses. This should prove useful when deciding what ships you want to build and research next. Detailed instructions on the best combat fleets can be seen in the chapter "Fleet Compositions".
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==Aufbau der eigenen Flotte==
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Zu Beginn kann man lediglich sehr wenige verschiedene Schiffe bauen, weswegen die Auswahl relativ einfach ist. Doch auch hier sollte man bereits darauf achten, seine Flotte den eigenen Bedürfnissen anzupassen. Je nach Spielstil kann es wichtig sein, mehr oder weniger Kampfschiffe zu besitzen und eine entsprechend große Anzahl an Handelsschiffen zur Verfügung zu haben. Auch der aggressivste Raider benötigt ausreichend viele Transporter, um seine Beute über Nacht zu Saven und auch friedlichere Spieler können eventuell ein paar Kampfschiffe gebrauchen, um inaktive Spieler zu farmen. Doch welches Verhältnis hier das ideale ist, hängt ganz vom Spieler ab.
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==Building Your Fleet==
  
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At the beginning you're only able to build a few different types of ships so the choice is relatively simple, but even at this stage you should ensure the fleet is suitable for your needs. Depending on your playing style it might be useful to have lots of combat ships or conversely a large number of cargo ships. But even the most aggressive Raider needs a sufficient number of cargo ships to save his loot overnight, and peaceful players can also benefit from using some combat ships to farm inactive players. But the ideal composition is very dependent on the individual player's needs.
  
Im späteren Spielverlauf, wenn man den Großteil der Schiffe freigeschaltet hat, gibt es noch andere Aspekte zu beachten. In den seltensten Fällen ist es sinnvoll, seine gesamte Kampfflotte aus Schiffen eines Typs zu bauen. Da bei OGame jedes Schiff nur gegen bestimmte Einheiten stark, gegen andere hingegen relativ schwach ist, macht man sich durch einen einseitigen Flottenbau für viele Spieler zum leichten Ziel. Eine gesunde Mischung ist meist die beste Lösung, wobei man hier abwägen muss, welche Art von Zielen man anfliegen möchte. Für schnelle Angriffe sind Kreuzer und Schlachtkreuzer wichtig, für Flottenkills leichte Jäger, für Angriffe auf Bunker hingegen eher Zerstörer und Bomber. Auch eine ausreichende Anzahl von Recyclern sollte man immer in petto haben.
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In the later Gameplay, when you've unlocked most of the ships, there are other aspects to be considered. In rare cases it makes sense to build a full combat fleet of the same ship type. However, since ships in Ogame are strong against certain units and relatively weak against others, this can make you an easy target to fleets of a particular type. A good mix is usually the best solution, but we need to consider which type of targets you want to attack. For fast attacks Cruisers and Battlecruisers are important, for fleet destructions Light Fighters and for attacking bunkers Destroyers and Bombers. Also you should always have a sufficient number of Recyclers. Some tips and best fleet compositions can be seen in our chapter "Fleet composition".
  
==Rapidfire - Wer schießt wie oft?==
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==Rapidfire - Who will score how often?==
  
Neben den offensichtlichen Werten wie Struktur, Schild, Angriffskraft, Geschwindigkeit und Ladekapazität hat jedes Kampfschiff auch noch Rapidfire. Dieser abstrakte Wert hat großen Einfluss auf den Kampf und sollte beim Bau einer Flotte immer berücksichtigt werden. Auf die genaue Funktionsweise des Kampfsystem wird in einem eigenen Kapitel nochmal genauer eingegangen werden, jedoch bedeutet ein hoher Rapidfirewert, dass dieses Schiff auf Einheiten dieses Typs mehrfach feuern und somit mehr Schaden verursachen kann. Je höher der Wert, desto besser ist es gegen diesen Einheitentypen geeignet. Nach diesem Kriterium sollte man seine Flotte für einen Angriff zusammenstellen.
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Beside the obvious values of Structural Integrity, Shield Strengh, Attack Strengh, Speed and cargo capacity every warship also has Rapidfire. This strange value has great influence on a fight and so rapidfire should always be considered when building a fleet. The exact function of the combat system is covered in more detail in a separate chapter, but basically the higher the value of Rapidfire that one ship has against another, the greater the chance it has to fire several times and thus cause more damage. The higher the value, the better it is suited to these types of units. Based on this criterion you can decide which fleet to send on an attack.
 
   
 
   
==Kampfschiffe - Stärken und Schwächen==
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==Combat ships - Strengths and Weaknesses==
 
   
 
   
Insgesamt acht verschiedene Kampfschiffe stehen dem Spieler in OGame zur Verfügung. Während theoretisch alle von ihnen zum Angriff auf gegnerische Spieler genutzt werden können, sollte man je nach Situation abwägen, welcher Schiffstyp für diesen Auftrag am besten geeignet ist.
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A total of eight different combat ships are available for players in OGame. While in theory all of them can be used to attack an enemy player, you should decide which type of ships are best suited to the particular mission.
{{Detail-Ship|Light Fighter|Der leichte Jäger ist das erste Schiff, welches man bauen kann und wird deswegen für die ersten Raids genutzt. Im späteren Spielverlauf wird er vor allem in großen Zahlen als Schussfang eingesetzt oder um starke Einheiten (z.B. Zerstörer oder Plasmawerfer) ohne Schussfang zu bezwingen. Er ist vom Kosten/Nutzen Verhätnis das beste Schiff im Spiel. So kann man mit 25 Leichten Jägern bei selben Kampfforschungen einen Zerstörer besiegen und verliert nur 6 Jäger. Das mag viel erscheinen, jedoch kostet ein Zerstörer in Summe 125.000 Ressourcen, 6 Jäger nur 24.000.}}
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{{Detail-Ship|Light Fighter|The Light Fighter is the first Ship you can build and is therefore used for the first raids. In the later Gameplay, it's mainly used in large numbers as fodder for strong units (e.g. Destroyers & Plasma Turrets) to prevent them from being destroyed. From a cost/benefit factor it's the best ship in the game. For example, using the same combat techs, 25 Light Fighters can defeat a destroyer losing only 6 Fighters. This may seem a lot but a destroyer costs in total 125.000 resources, 6 Fighters only 24.000.}}
 
{{Detail-Ship|Heavy Fighter|Der Schwere Jäger wird hauptsächlich in der Anfangszeit benutzt, um leicht verteidigte Ziele anzugreifen. Später wird er nur noch von wenigen Spielern gebaut, meist ebenfalls in großen Mengen als Schussfang gegen Flotten mit vielen Kreuzern, da Kreuzer gegen ihn - im Gegensatz zum Leichten Jäger - kein Rapidfire haben. Im späteren Spielverlauf verliert dieser Vorteil jedoch an Bedeutung, da dann Schlachtkreuzer mit ihrem Rapidfire gegenüber Schweren Jägern aufkommen.}}
 
{{Detail-Ship|Heavy Fighter|Der Schwere Jäger wird hauptsächlich in der Anfangszeit benutzt, um leicht verteidigte Ziele anzugreifen. Später wird er nur noch von wenigen Spielern gebaut, meist ebenfalls in großen Mengen als Schussfang gegen Flotten mit vielen Kreuzern, da Kreuzer gegen ihn - im Gegensatz zum Leichten Jäger - kein Rapidfire haben. Im späteren Spielverlauf verliert dieser Vorteil jedoch an Bedeutung, da dann Schlachtkreuzer mit ihrem Rapidfire gegenüber Schweren Jägern aufkommen.}}
 
{{Detail-Ship|Cruiser|Der Kreuzer ist das schnellste Kampfschiff bei OGame. Zudem ist er durch sein Rapidfire eine gute Waffe gegen große Mengen leichter Jäger oder Raketenwerfer. Daher sollten Kreuzer auch Teil jeder Flotte sein.}}
 
{{Detail-Ship|Cruiser|Der Kreuzer ist das schnellste Kampfschiff bei OGame. Zudem ist er durch sein Rapidfire eine gute Waffe gegen große Mengen leichter Jäger oder Raketenwerfer. Daher sollten Kreuzer auch Teil jeder Flotte sein.}}

Revision as of 20:07, 8 January 2011



TEST PAGE

In the last chapter you built your first ship, the small cargo, now we'll look at the other ship types and their uses. This should prove useful when deciding what ships you want to build and research next. Detailed instructions on the best combat fleets can be seen in the chapter "Fleet Compositions".

Building Your Fleet

At the beginning you're only able to build a few different types of ships so the choice is relatively simple, but even at this stage you should ensure the fleet is suitable for your needs. Depending on your playing style it might be useful to have lots of combat ships or conversely a large number of cargo ships. But even the most aggressive Raider needs a sufficient number of cargo ships to save his loot overnight, and peaceful players can also benefit from using some combat ships to farm inactive players. But the ideal composition is very dependent on the individual player's needs.

In the later Gameplay, when you've unlocked most of the ships, there are other aspects to be considered. In rare cases it makes sense to build a full combat fleet of the same ship type. However, since ships in Ogame are strong against certain units and relatively weak against others, this can make you an easy target to fleets of a particular type. A good mix is usually the best solution, but we need to consider which type of targets you want to attack. For fast attacks Cruisers and Battlecruisers are important, for fleet destructions Light Fighters and for attacking bunkers Destroyers and Bombers. Also you should always have a sufficient number of Recyclers. Some tips and best fleet compositions can be seen in our chapter "Fleet composition".

Rapidfire - Who will score how often?

Beside the obvious values of Structural Integrity, Shield Strengh, Attack Strengh, Speed and cargo capacity every warship also has Rapidfire. This strange value has great influence on a fight and so rapidfire should always be considered when building a fleet. The exact function of the combat system is covered in more detail in a separate chapter, but basically the higher the value of Rapidfire that one ship has against another, the greater the chance it has to fire several times and thus cause more damage. The higher the value, the better it is suited to these types of units. Based on this criterion you can decide which fleet to send on an attack.

Combat ships - Strengths and Weaknesses

A total of eight different combat ships are available for players in OGame. While in theory all of them can be used to attack an enemy player, you should decide which type of ships are best suited to the particular mission.

Ελαφρύ Μαχητικό
The Light Fighter is the first Ship you can build and is therefore used for the first raids. In the later Gameplay, it's mainly used in large numbers as fodder for strong units (e.g. Destroyers & Plasma Turrets) to prevent them from being destroyed. From a cost/benefit factor it's the best ship in the game. For example, using the same combat techs, 25 Light Fighters can defeat a destroyer losing only 6 Fighters. This may seem a lot but a destroyer costs in total 125.000 resources, 6 Fighters only 24.000.
Ελαφρύ Μαχητικό
Technical data:
Σκάφος: 400
Ασπίδες: 20
Όπλα: 80
Ταχύτητα: 12.500
Κατανάλωση καύσιμου: 20
Χωρητικότητα Φορτίου: 50
Κόστος:
Μέταλλο: 3.000
Κρύσταλλο: 1.000
Δευτέριο: 0

Βαρύ Μαχητικό
Der Schwere Jäger wird hauptsächlich in der Anfangszeit benutzt, um leicht verteidigte Ziele anzugreifen. Später wird er nur noch von wenigen Spielern gebaut, meist ebenfalls in großen Mengen als Schussfang gegen Flotten mit vielen Kreuzern, da Kreuzer gegen ihn - im Gegensatz zum Leichten Jäger - kein Rapidfire haben. Im späteren Spielverlauf verliert dieser Vorteil jedoch an Bedeutung, da dann Schlachtkreuzer mit ihrem Rapidfire gegenüber Schweren Jägern aufkommen.
Βαρύ Μαχητικό
Technical data:
Σκάφος: 1.000
Ασπίδες: 25
Όπλα: 150
Ταχύτητα: 10.000
Κατανάλωση καύσιμου: 75
Χωρητικότητα Φορτίου: 100
Κόστος:
Μέταλλο: 6.000
Κρύσταλλο: 4.000
Δευτέριο: 0

Καταδιωκτικό
Der Kreuzer ist das schnellste Kampfschiff bei OGame. Zudem ist er durch sein Rapidfire eine gute Waffe gegen große Mengen leichter Jäger oder Raketenwerfer. Daher sollten Kreuzer auch Teil jeder Flotte sein.
Καταδιωκτικό
Technical data:
Σκάφος: 2.700
Ασπίδες: 50
Όπλα: 400
Ταχύτητα: 15.000
Κατανάλωση καύσιμου: 300
Χωρητικότητα Φορτίου: 800
Κόστος:
Μέταλλο: 20.000
Κρύσταλλο: 7.000
Δευτέριο: 2.000

Καταδρομικό
Das Schlachtschiff ist ein günstiges Kampfschiff, welches durch seine ausgewogenen Werte und seinen großen Frachtraum vor allem bei Farmraids sehr beliebt ist. Aber Vorsicht: Es is gegen Schlachtkreuzer sehr anfällig!
Καταδρομικό
Technical data:
Σκάφος: 6.000
Ασπίδες: 200
Όπλα: 1.000
Ταχύτητα: 10.000
Κατανάλωση καύσιμου: 500
Χωρητικότητα Φορτίου: 1.500
Κόστος:
Μέταλλο: 45.000
Κρύσταλλο: 15.000
Δευτέριο: 0

Θωρηκτό Αναχαίτισης
Der Schlachtkreuzer ist vor allem bei der Jagd auf gegnerische Flotten beliebt, da er durch seine hohe Geschwindigkeit sowie sein Rapidfire ideal für Abfänge geeignet ist. Wer ein Flottenkiller werden will, kann auf den Schlachtkreuzer nicht verzichten!
Θωρηκτό Αναχαίτισης
Technical data:
Σκάφος: 7.000
Ασπίδες: 400
Όπλα: 700
Ταχύτητα: 10.000
Κατανάλωση καύσιμου: 250
Χωρητικότητα Φορτίου: 750
Κόστος:
Μέταλλο: 30.000
Κρύσταλλο: 40.000
Δευτέριο: 15.000

Βομβαρδιστικό
Bis Hyperraumantrieb Stufe 8 erforscht wurde, gehört der Bomber zu den eher langsamen Schiffen, obwohl er jede Menge Deuterium benötigt. Mit Hyperraumantrieb erhöht sich auch sien Grundgeschwindigkeit auf 5.000. Er ist durch sein Rapidfire aber eine mächtige Waffe gegen Verteidigungsanlagen und fliegt häufig in Verbindung mit Zerstörern gegen große Verteidigungen.
Βομβαρδιστικό
Technical data:
Σκάφος: 7.500
Ασπίδες: 500
Όπλα: 1.000
Ταχύτητα: 4.000
Κατανάλωση καύσιμου: 1.000
Χωρητικότητα Φορτίου: 500
Κόστος:
Μέταλλο: 50.000
Κρύσταλλο: 25.000
Δευτέριο: 15.000

Destroyer
Dieses Schiff wird wegen seiner starken Waffen und Schilde vor allem gegen Todessterne und gegnerische Bunker eingesetzt, aber auch gegen große Schlachtkreuzerflotten ist er sehr beliebt. Der Zerstörer hat allerdings einen hohen Treibstoffverbrauch und ist auch sehr teuer in der Anschaffung.
Destroyer
Technical data:
Σκάφος: 11.000
Ασπίδες: 500
Όπλα: 2.000
Ταχύτητα: 5.000
Κατανάλωση καύσιμου: 1.000
Χωρητικότητα Φορτίου: 2.000
Κόστος:
Μέταλλο: 60.000
Κρύσταλλο: 50.000
Δευτέριο: 15.000

Deathstar
Das mächtigste aller Schiffe, wenn man es dann noch Schiff nennen darf. Er ist nicht nur besonders stark, sondern auch besonders teuer und langsam. Dafür verbraucht er aber auch so gut wie kein Deuterium und sein hohes Rapidfire verschafft ihm einen zusätzlichen Vorteil gegenüber fast allen Schiffen und Verteidigungsanlagen. Nur gegenüber großen Zerstörerverbänden ist er anfällig. Der Todesstern wird gerne in großer Anzahl gegen Bunker genutzt und ist daher der Schrecken aller Deffer. Aber auch zur Verstärkung der eigenen Verteidigung ist diese Einheit gut geeignet. Er kann mit seiner Gravitonkanone aber auch als einzige Einheit Monde zerstören und auch seine langsame Geschwindigkeit wird gerne genutzt - dank dieser Eigenschaft kann man Flotten mit Todessternen bequem auf das eigene TF saven und so eine Menge Deuterium sparen.
Deathstar
Technical data:
Σκάφος: 900.000
Ασπίδες: 50.000
Όπλα: 200.000
Ταχύτητα: 100
Κατανάλωση καύσιμου: 1
Χωρητικότητα Φορτίου: 1.000.000
Κόστος:
Μέταλλο: 5.000.000
Κρύσταλλο: 4.000.000
Δευτέριο: 1.000.000

Zivile Schiffe - Eine Fülle von Möglichkeiten

Die zivilen Schiffe bestehen vor allem aus Spezialeinheiten, welche man jeweils für eine komplett andere Handlung einsetzen kann.

Μικρό Μεταγωγικό
Das erste Transportschiff, das man bauen kann, zeichnet sich anfangs durch geringe Geschwindigkeit und Laderaum aus, ist im späteren Spielverlauf (ab Impulstriebwerk auf Stufe 5) seinem größeren Bruder jedoch in Sachen Geschindigkeit überlegen. Außer für Transporte oder Farmraids wird der Kleine Transporter gelegentlich auch als Schussfang gegen Kreuzerverbände eingesetzt.
Μικρό Μεταγωγικό
Technical data:
Σκάφος: 400
Ασπίδες: 10
Όπλα: 5
Ταχύτητα: 5.000
Κατανάλωση καύσιμου: 10
Χωρητικότητα Φορτίου: 5.000
Κόστος:
Μέταλλο: 2.000
Κρύσταλλο: 2.000
Δευτέριο: 0

Μεγάλο Μεταγωγικό
Etwas stabiler als der kleine Transporter, zudem verfügt er über einen größeren Laderaum. Wer große Mengen an Ressorcen transportieren will, wird ohne dieses Schiff nicht auskommen. Gerade auch, weil im Transportkapazität/Treibstoff Verhältnis der Große dem Kleinen Transporter überlegen ist.
Μεγάλο Μεταγωγικό
Technical data:
Σκάφος: 1.200
Ασπίδες: 25
Όπλα: 5
Ταχύτητα: 7.500
Κατανάλωση καύσιμου: 50
Χωρητικότητα Φορτίου: 25.000
Κόστος:
Μέταλλο: 6.000
Κρύσταλλο: 6.000
Δευτέριο: 0

Σκάφος Αποικιοποίησης
Dieses Schiff hat eigentlich nur den Verwendungszweck, neue Kolonien zu erschließen. Wie das funktioniert, steht im Kapitel Kolonisieren. Zusätzlich wird es aber auch gerne zum Saven genutzt, da mit ihm eine sehr sichere Variante möglich ist.
Σκάφος Αποικιοποίησης
Technical data:
Σκάφος: 3.000
Ασπίδες: 100
Όπλα: 50
Ταχύτητα: 2.500
Κατανάλωση καύσιμου: 1.000
Χωρητικότητα Φορτίου: 7.500
Κόστος:
Μέταλλο: 10.000
Κρύσταλλο: 20.000
Δευτέριο: 10.000

Ανακυκλωτής
Der Recycler wird genutzt um die Trümmerfelder zerstörter Flotten aufzusammeln, sowie um seine Flotte zum TF zu saven. Er ist verhältnismäßig langsam und verbraucht auch recht viel Deuterium.
Ανακυκλωτής
Technical data:
Σκάφος: 1.600
Ασπίδες: 10
Όπλα: 1
Ταχύτητα: 2.000
Κατανάλωση καύσιμου: 300
Χωρητικότητα Φορτίου: 20.000
Κόστος:
Μέταλλο: 10.000
Κρύσταλλο: 6.000
Δευτέριο: 2.000

Κατασκοπευτικό Στέλεχος
Die Spionagesonde dient allein dem Zweck, Informationen über andere Spieler zu sammeln. Alles, was es dazu zu wissen gibt, findest Du im Kapitel Spionage.
Κατασκοπευτικό Στέλεχος
Technical data:
Σκάφος: 100
Ασπίδες: 0,01
Όπλα: 0,01
Ταχύτητα: 100.000.000
Κατανάλωση καύσιμου: 1
Χωρητικότητα Φορτίου: 5
Κόστος:
Μέταλλο: 0
Κρύσταλλο: 1.000
Δευτέριο: 0

Ηλιακοί Συλλέκτες
Kein Schiff im eigentlichen Sinn sondern viel mehr eine alternative Energiequelle. Jeder gebaute Solarsatellit produziert je nach Lage des Planeten eine bestimmte Menge Energie, kann jedoch durch einen feindlichen Angriff zerstört werden. Nähere Informationen findest du im Kapitel Energieversorgung. Besonders wichtig werden diese Satelliten bei der Erforschung der Gravitonforschung.
Ηλιακοί Συλλέκτες
Technical data:
Σκάφος: 200
Ασπίδες: 1
Όπλα: 1
Ταχύτητα: -
Κατανάλωση καύσιμου: -
Χωρητικότητα Φορτίου: -
Κόστος:
Μέταλλο: 0
Κρύσταλλο: 2.000
Δευτέριο: 500

Personal tools
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