Tutorial:Ships/pt

From OGame Wiki
< Tutorial:Ships(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(Combat ships - Strengths and Weaknesses)
(Naves de Combate - Forças e Fraquezas)
Line 19: Line 19:
 
==Naves de Combate - Forças e Fraquezas==
 
==Naves de Combate - Forças e Fraquezas==
 
   
 
   
Um total de oito tipos de naves diferentes estão disponíveis para os jogadores do OGame. Embora em teoria todas elas possam ser usadas para atacar um jogador inimigo, deve decidir que tipos de naves são mais adequadas para uma missão em particular  
+
Um total de oito tipos de naves diferentes estão disponíveis para os jogadores do OGame. Embora em teoria todas elas possam ser usadas para atacar um jogador inimigo, deve decidir que tipos de naves são mais adequadas para uma missão em particular.
{{Detail-Ship|Light Fighter|O Caça Ligeiro é a primeira naves que pode construir e por isso é usada para os primeiros ataques. Numa fase mais tardia do jogo, é principalmente usada em largos números como "fodder" para unidades mais pesadas (p.e. Destruidores & Canhões de Plasma) para prevenir que estas sejam logo destruídas. Num factor custo/benefício é a melhor nave do jogo. Por exemplo, usando as mesmas tecnologias de combate, 25 Caças Ligeiros conseguem derrotar 1 destruidor perdendo somente 6 Caças Ligeiros. Isto pode parecer muito mas o custo total de 1 destruidor é de 125.000 recursos e os dos 6 Caças Ligeiros é de 24.000 recursos.
+
 
 +
{{Detail-Ship|Light Fighter|O Caça Ligeiro é a primeira naves que pode construir e por isso é usada para os primeiros ataques. Numa fase mais tardia do jogo, é principalmente usada em largos números como "fodder" para unidades mais pesadas (p.e. Destruidores & Canhões de Plasma) para prevenir que estas sejam logo destruídas. Num factor custo/benefício é a melhor nave do jogo. Por exemplo, usando as mesmas tecnologias de combate, 25 Caças Ligeiros conseguem derrotar 1 destruidor perdendo somente 6 Caças Ligeiros. Isto pode parecer muito mas o custo total de 1 destruidor é de 125.000 recursos e os dos 6 Caças Ligeiros é de 24.000 recursos.}}
 
{{Detail-Ship|Heavy Fighter|The Heavy Fighter is mainly used in the beginning to attack lightly defended targets. In the later game only a few players bother to build them, mostly in large numbers for fodder again for facing fleets with a lot of Cruisers. Because unlike with the Light Fighters, Cruisers have no rapidfire against them. But further on this advantage isn't as important as battlecruisers have rapidfire against the Heavy Fighter.}}
 
{{Detail-Ship|Heavy Fighter|The Heavy Fighter is mainly used in the beginning to attack lightly defended targets. In the later game only a few players bother to build them, mostly in large numbers for fodder again for facing fleets with a lot of Cruisers. Because unlike with the Light Fighters, Cruisers have no rapidfire against them. But further on this advantage isn't as important as battlecruisers have rapidfire against the Heavy Fighter.}}
 
{{Detail-Ship|Cruiser|DThe Cruiser is the fastest ship in OGame. It's also a very good weapon against large numbers of Light Fighters and Rocket Launchers due to its rapidfire. Therefore Cruisers should form a part of any good Fleet.}}
 
{{Detail-Ship|Cruiser|DThe Cruiser is the fastest ship in OGame. It's also a very good weapon against large numbers of Light Fighters and Rocket Launchers due to its rapidfire. Therefore Cruisers should form a part of any good Fleet.}}

Revision as of 20:40, 3 January 2011



Em tradução (aguardar)

No último cápitulo construiu-se o Cargueiro Pequeno, agora vamos ver outros tipos de naves e o tipo de utilização. Isto pode provar ser útil no momento de decidir que nave quer construir ou o que pesquisar a seguir. Instruções detalhadas sobre a melhor frota de combate pode ser consultada no cápitulo Fleet ratios.


Construindo frota

Construir um Cargueiro Grande
Construir um Cargueiro Grande
Mais Detalhes
Mais Detalhes

No início só poderá construir alguns tipos de naves por isso a decisão é relativamente simples, mas mesmo nesta fase deverá assegurar-se que a frota adequa-se às necessidades. Dependendo do teu estilo de jogo pode ser útil ter muitas naves de combate ou inversamente um grande número de cargueiros. Mas mesmo o atacante mais agressivo precisa um número suficiente de cargueiros para proteger e transportar os seus recursos durante a noite, e jogadores pacíficos também podem beneficiar do uso de algumas naves de combate para "farmar" jogadores inactivos. Mas a composição ideal está muito dependente das necessidades individuais do jogador. Numa fase mais tardia do jogo, quando já desbloqueou todas as naves, existem outros aspectos que tem que ter em consideração. Em casos raros pode fazer sentido construir uma frota de combate com o mesmo tipo de nave. No entanto, como as naves no OGame são fortes conta determinadas unidades e relativamente fracas contra outras, isto o pode tornar num alvo fácil para um determinado tipo de frotas. Uma boa mistura é geralmente a melhor solução, mas tem que ter em consideração que tipo de alvos quer atacar. Para ataques rápidos os Cruzadores e Interceptores são importantes, para destruição de frota os Caças Ligeiros e para atacar bunkers os Destruidores e Bombardeiros. Também deve ter sempre um número suficiente de Recicladores. Algumas dicas e a melhor composição da frota podem ser consultadas neste capítulo Fleet ratios.


Rapidfire - Em quem vai acertar e com que frequência?

Além dos valores óbvios da Integridade Estrutural, Escudo, Armas, Velocidade e capacidade de carga todas as naves de guerra têm um Rapidfire. Este valor estranho tem uma grande influência num combate portanto o rapidfire deve-se ter sempre em consideração no momento de construir frota. A função exacta é abordada com mais detalhes no guia Combat system, mas basicamente quando mais alto o valor do rapidfire que uma nave tem contra outra, maior é a probabilidade desta disparar várias vezes e por isso infligir mais dano. Quanto maior valor, mais adequado é contra esse tipo de unidades. Baseado neste critério podes decidir que frota deves enviar num ataque.

Naves de Combate - Forças e Fraquezas

Um total de oito tipos de naves diferentes estão disponíveis para os jogadores do OGame. Embora em teoria todas elas possam ser usadas para atacar um jogador inimigo, deve decidir que tipos de naves são mais adequadas para uma missão em particular.

Caça Ligeiro
O Caça Ligeiro é a primeira naves que pode construir e por isso é usada para os primeiros ataques. Numa fase mais tardia do jogo, é principalmente usada em largos números como "fodder" para unidades mais pesadas (p.e. Destruidores & Canhões de Plasma) para prevenir que estas sejam logo destruídas. Num factor custo/benefício é a melhor nave do jogo. Por exemplo, usando as mesmas tecnologias de combate, 25 Caças Ligeiros conseguem derrotar 1 destruidor perdendo somente 6 Caças Ligeiros. Isto pode parecer muito mas o custo total de 1 destruidor é de 125.000 recursos e os dos 6 Caças Ligeiros é de 24.000 recursos.
Caça Ligeiro
Technical data:
Blindagem: 400
Escudo: 20
Arma: 80
Velocidade: 12.500
Consumo (Deutério): 20
Capacidade de Transporte: 50
Custos:
Metal: 3.000
Cristal: 1.000
Deutério: 0

Caça Pesado
The Heavy Fighter is mainly used in the beginning to attack lightly defended targets. In the later game only a few players bother to build them, mostly in large numbers for fodder again for facing fleets with a lot of Cruisers. Because unlike with the Light Fighters, Cruisers have no rapidfire against them. But further on this advantage isn't as important as battlecruisers have rapidfire against the Heavy Fighter.
Caça Pesado
Technical data:
Blindagem: 1.000
Escudo: 25
Arma: 150
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 75
Capacidade de Transporte: 100
Custos:
Metal: 6.000
Cristal: 4.000
Deutério: 0

Cruzador
DThe Cruiser is the fastest ship in OGame. It's also a very good weapon against large numbers of Light Fighters and Rocket Launchers due to its rapidfire. Therefore Cruisers should form a part of any good Fleet.
Cruzador
Technical data:
Blindagem: 2.700
Escudo: 50
Arma: 400
Velocidade: 15.000
Consumo (Deutério): 300
Capacidade de Transporte: 800
Custos:
Metal: 20.000
Cristal: 7.000
Deutério: 2.000

Nave de Batalha
The Battleship is a cheap combat ship, and is very popular for farm raids because of its balanced values and large cargo capacity. But be careful because they're very weak against Battlecruisers!
Nave de Batalha
Technical data:
Blindagem: 6.000
Escudo: 200
Arma: 1.000
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 500
Capacidade de Transporte: 1.500
Custos:
Metal: 45.000
Cristal: 15.000
Deutério: 0

Interceptor
The Battlecruiser is especially useful for hunting enemy fleets, it's fast speed and rapidfire makes it an ideal fleet interceptor. If you want to be a fleet killer then you'll definitely need the battlecruiser!
Interceptor
Technical data:
Blindagem: 7.000
Escudo: 400
Arma: 700
Velocidade: 10.000
Consumo (Deutério): 250
Capacidade de Transporte: 750
Custos:
Metal: 30.000
Cristal: 40.000
Deutério: 15.000

Bombardeiro
Until you research Hyperspace Drive Level 8 the Bomber is an extremely slow ship, and requires a lot of Deuterium. Due to its Rapidfire the bomber is a very powerful weapon against Defense and so is often used in connection with Destroyers against large Defenses.
Bombardeiro
Technical data:
Blindagem: 7.500
Escudo: 500
Arma: 1.000
Velocidade: 4.000
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 500
Custos:
Metal: 50.000
Cristal: 25.000
Deutério: 15.000

Destruidor
Because of its powerful arsenal and shields, this ship is primarily used against enemy Deathstars and bunkers. However, it can also be useful against big battlecruiser fleets.
Destruidor
Technical data:
Blindagem: 11.000
Escudo: 500
Arma: 2.000
Velocidade: 5.000
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 2.000
Custos:
Metal: 60.000
Cristal: 50.000
Deutério: 15.000

Estrela da Morte
The most powerful of all the ships in Ogame, if you can call it a ship. It's not only very strong, but also very expensive and slow. But it uses almost no Deuterium and its high Rapdfire gives it an added advantage over most ships and defenses. It's only susceptible to large numbers of Destroyers. The Deathstar is often used in large number against bunkers and is therefore the terror of all Defenses. But it's also well suited to strengthen your own defense. The Deathstar, as the only unit with a graviton cannon, is capable of destroying moons. The slow speed of this ship is used by players to fleet save to their own DF in order to cut down on deuterium costs.
Estrela da Morte
Technical data:
Blindagem: 900.000
Escudo: 50.000
Arma: 200.000
Velocidade: 100
Consumo (Deutério): 1
Capacidade de Transporte: 1.000.000
Custos:
Metal: 5.000.000
Cristal: 4.000.000
Deutério: 1.000.000

Civil Ships - A wealth of possibilities

The civil ships consist mainly of special units, which can be used in each case for a completely different mission.

Cargueiro Pequeno
The first transport ship which you can build, at beginning characterised by low speed and cargo capacity, is in the later Gameplay (from Impulse Drive Level 5) superior to its larger counterpart. Apart from transportation or farm raids, the small cargo ship is sometimes used as fodder against some cruiser fleets.
Cargueiro Pequeno
Technical data:
Blindagem: 400
Escudo: 10
Arma: 5
Velocidade: 5.000
Consumo (Deutério): 10
Capacidade de Transporte: 5.000
Custos:
Metal: 2.000
Cristal: 2.000
Deutério: 0

Cargueiro Grande
This ship is somewhat more stable than the Small Cargo and also has a larger cargo capacity. Players wanting to transport large amounts of resources would be lost without this ship. Especially since the transport capacity/fuel usage ratio is far superior to the small cargo.
Cargueiro Grande
Technical data:
Blindagem: 1.200
Escudo: 25
Arma: 5
Velocidade: 7.500
Consumo (Deutério): 50
Capacidade de Transporte: 25.000
Custos:
Metal: 6.000
Cristal: 6.000
Deutério: 0

Nave de Colonização
This Ship has really only one purpose, to allow you to found new colonies. This capability is explained in the chapter Colonização. In addition, it can be used for fleetsaving as a safe variant to other methods.
Nave de Colonização
Technical data:
Blindagem: 3.000
Escudo: 100
Arma: 50
Velocidade: 2.500
Consumo (Deutério): 1.000
Capacidade de Transporte: 7.500
Custos:
Metal: 10.000
Cristal: 20.000
Deutério: 10.000

Reciclador
The Recycler is used to collect Debris Fields left by destroyed fleets, as well as fleetsaving to a DF. It is relatively slow and consumes a lot of deuterium.
Reciclador
Technical data:
Blindagem: 1.600
Escudo: 10
Arma: 1
Velocidade: 2.000
Consumo (Deutério): 300
Capacidade de Transporte: 20.000
Custos:
Metal: 10.000
Cristal: 6.000
Deutério: 2.000

Sonda de Espionagem
The Espionage Probe is used for gathering information about other players. Everything there is to know about this is in the Espionagem chapter.
Sonda de Espionagem
Technical data:
Blindagem: 100
Escudo: 0,01
Arma: 0,01
Velocidade: 100.000.000
Consumo (Deutério): 1
Capacidade de Transporte: 5
Custos:
Metal: 0
Cristal: 1.000
Deutério: 0

Satélite Solar
Not exactly a ship, the solar satellite offers an alternative energy source. The amount of energy provided depends on the planet's temperature, and so it's position in relation to the sun. However a solar satellite can be destroyed by an enemy attack. More information on this is available in the Energy production chapter. These satellites are particularly important when researching Graviton Technology.
Satélite Solar
Technical data:
Blindagem: 200
Escudo: 1
Arma: 1
Velocidade: -
Consumo (Deutério): -
Capacidade de Transporte: -
Custos:
Metal: 0
Cristal: 2.000
Deutério: 500


Personal tools
Namespaces

Variants
Actions