Tutorial:Defense

From OGame Wiki
(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
m (Reverted edits by Kramagon (talk) to last revision by Kebab)
Line 1: Line 1:
 
{{PageHead-Tutorial}}
 
{{PageHead-Tutorial}}
  
While ships are indispensable for offensive actions, there are defensive structures for defensive players to allow them to protect their planets from other players. Those are built the same way as ships and from then on are always ready to fight against attacking ships. Depending on how many defenses one builds, one can defend more or less resources from other players, as a big defense makes attacks unprofitable for other players.
+
Asa cum navele sunt indispensabile pentru atacuri, asa sunt structurile defensive pentru a permite jucatorilor sa-si protejeze planetele de alti jucatori. Aceste structuri defensive sunt construite asemenea navelor si odata finalizate vor riposta impotriva navelor atacatoare. In functie de numarul structurilor defensive construite se pot apara mai multe sau mai putine resurse; o aparare solida face atacurile neprofitabile pentru ceilalti jucatori.
Though there are also those players who systematically attack heavily-defended planets (so called turtles).
+
De asemenea exista insa jucatori care ataca in mod sistematic planetele cu aparare multa (asa numitele "testoase")
 
    
 
    
==Balanced buildup==
+
==Constructia echilibrata:==
 
   
 
   
When building a fleet there are some major points you have to pay attention to. The same goes for defenses. The amount of defensive structures should always be matched with the needs of the planet / moon the defense is built on.
+
Cand se construieste o flota sunt cateva puncte importante de care trebuie tinut cont. Asa se intampla si cu apararea. Cantitatea structurilor defensive trebuie sa fie intotdeauna potrivita cu necesitatile planetei/lunii unde apararea este construita. Daca scopul este sa se apere resursele produse pe timpul noptii este inutil sa construiesti o "testoasa" care sa valoreze cateva sute de mii de puncte.
If your goal is to just save those res you produce over night it would be overkill to build a huge turtle worth some hundred-thousand points.
+
  
Though if you want to defend your whole fleet (at least for a while) you of course need a much bigger defense. The right mixture of the different units is very important too.
+
Dar daca vrei sa-ti protejezi intreaga flota (macar pentru o perioada scurta) desigur vei avea nevoie de o aparare mai mare. Alegerea ratiei de constructie a diferitelor structuri defensive este foarte importanta de asemenea.
Analog to small ships, small defensive-units later take the role of "cannon fodder", while you build the big guns for the big bang.
+
In mod similar cu navele usoare, structurile defensive mici vor fi folosite ca "structuri defensive de sacrificiu" in timp ce structurile defensive mai mari vor fi folosite pentru lovituri decisive (big bang )
  
But no matter how strong your defense is and how well thought-out its design, the best defense is the one that's never used. When you're unprofitable for even the strongest players in your universe you're almost 100% sure to not be attacked.<br />
+
Dar indiferent de cat de puternica este apararea si cat de bine este structurata, cea mai buna aparare este cea care nu este folosita niciodata. Cand nu esti profitabil, chiar si pentru cel mai puternic jucator din univers esti aproape 100% sigur ca nu vei fi atacat.<br />
Exceptions are:
+
Exceptiile sunt:
*above mentioned "turtle-hunters". They'll smash you to pieces just for fun.
+
*tipul de jucatori mentionati anterior "vanatorii de testoase". Acestia iti vor distruge apararea doar pentru a se distra
*You play in a special universe where a certain % of the defense-cost goes to a debris-field when its destroyed (def-to-DF-unis). In such unis a big defense is like a free BBQ for all players with a strong fleet, as defense can't run away from an attack. To find out more information about your universe's features see {{Link|Info:Universes and Player}}
+
*joci intr-un univers special unde un procent din costurile apararii distruse se duce in CR. In aceste universuri, apararile mari sunt ca si o invitatie la atac pentru toti jucatorii cu flote considerabile datorita faptului ca un atac nu poate fi evitat {{Link|Info:Universes and Player}}
  
==Chance of reconstruction==
+
==Sansa de reconstructie:==
 
   
 
   
As said, defensive units can't fly or magically disappear, so they can't be saved from attacks. But if they are destroyed during an attack its not the end. In ogame every type of defense has a chance of 70% to be repaired after it was destroyed during an attack. If you use the premium-feature "engineer" the chance is 85% (see {{Link|Tutorial:Premium features}}).  
+
Asa cum am mentionat, structurile defensive nu pot zbura si nici nu pot fi ascunse asa ca nu pot fi salvate in cazul uni atac. Dar daca sunt distruse in urma unui atac nu este totul pierdut. In ogame, fiecare tip de structura defensiva are o sansa de 70% de a fi reparata dupa ce a fost distrusa (daca folosesti optiunea "inginer" sansa de reparare este de 85%). {{Link|Tutorial:Premium features}}. Dupa lupta, procentajul de reparare pentru fiecare tip de structura defensiva va fi calculat, si poate avea mici variatii. Daca sunt mai putin de 10 structuri defensive pe o planeta sau luna, probabilitatea nu va fi calculata pentru fiecare tip de structura defensiva ci, separat, pentru fiecare unitate.
  
This feature doesn't allow your enemies to wipe out your defense in just 1 run. They have to fly numerous attacks against your planet before everything is gone.
+
Aceasta caracteristica nu permite atacatorilor sa distruga toata apararea in doar 1 runda. Va trebui sa traga de mai multe ori ca sa distruga intreaga aparare
Another way to destroy defense is via using {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.
+
O alta cale de a distruge toata apararea sunt rachetele interplanetare {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}}.
 
   
 
   
==The different defensive units==
+
==Structurile defensive:==
 
   
 
   
Even though all defenses have the same purpose, to protect your planet from enemy attacks, some units are more specialized then others. Its basically the same as with fleets. All units play their own important part, but only in combination with the others are they the most effective.
+
Chiar daca toate structurile defensive au acelasi scop, de a proteja planeta/luna de atacuri, unele unitati sunt specializate. In fond, actioneaza asemeni navelor. Toate unitatile joaca un rol important dar doar in combinatie cu celelalte creste eficacitatea lor
  
{{Detail-Defense|Rocketlauncher|The first available defense-unit in OGame is the rocketlauncher. It's the cheapest unit too. It is, especially in the later game-stages used as cannon fodder.....huge masses to spread enemy fire and give the big guns a better chance to survive and hand out damage.
+
{{Detail-Defense|Lansatoarele de rachete|Primele structuri defensive disponibile in ogame sunt lansatoarele de rachete. Sunt si cele mai ieftine. Acestea sunt folosite, in special in stadiile avansate ale jocului, ca si structuri defensive de sacrificiu....in numar mare pentru a disipa tirul inamic si a da structurilor defensive mai puternice o sansa mai mare sa reziste si sa mareasca pagubele facute navelor atacatoare.
Its biggest disadvantage is, that some ship-types (especially cruisers) have a very high rapid-fire against them. So you should combine them with Light Lasers.}}
+
Marele dezavantaj este ca anumite nave (in special crucisatoarele) au foc rapid impotriva lor. Asa ca va trebui sa le combinati cu Lasere Usoare.}}
{{Detail-Defense|Light Laser|The light laser is the second cannon fodder-unit. Marginally more expensive then the rocketlauncher it has a bit better stats and cruisers don't have rapid-fire against them.}}
+
{{Detail-Defense|Laser Usor|Laserul usor este a doua structura defensiva de sacrificiu. Ceva mai scumpe decat lansatoarele de rachete sunt putin mai bine cotate iar crucisatoarele nu au foc rapid impotriva lor.}}
{{Detail-Defense|Heavy Laser|Too expensive for the role of cannon fodder, it still shouldn't be missing in any good defense. Especially good against light fighters as each shot of a heavy laser can kill 1 light fighter.}}
+
{{Detail-Defense|Laser greu|Prea scump pentru o structura defensiva de sacrificiu, totusi nu poate lipsi dintr-o buna aparare. In special bun impotriva vanatorilor usori deoarece o lovitura a unui laser greu poate distruge un vanator usor.}}
{{Detail-Defense|Ion Cannon|No defensive unit has stronger shields then the Ion cannon, making it very durable. Its high crystal-costs in addition with its low attack-strength make it less popular then Heavy Lasers or Gauss Cannons.}}
+
{{Detail-Defense|Tun magnetic|Nici o alta structura defensiva nu are un scut mai puternic decat tunul magnetic cea ce-l face foarte durabil.
{{Detail-Defense|Gauss Cannon|Long before you have access to the Plasma Turret you'll be able to build Gauss Cannons, the second-strongest defensive-units. Their good attack power makes them especially good against cruisers and battleships.}}
+
Costurile mari de cristal si puterea mica de atac il fac mai putin popular decat Laserul Greu sau Tunul Gauss.}}
{{Detail-Defense|Plasma Turret|The biggest gun with the highest price. The needed researches alone are a fortune for players in the early days of their career, and the turret itself is pretty expensive too. But what you get in return is the strongest gun, powerful enough to fend off even big ships like destroyers or deathstars. Most efficient when you add cannon fodder to protect it as long as possible to allow it to deal out huge amounts of damage.}}
+
{{Detail-Defense|Tunul Gauss|Cu mult inainte sa ai acces la Turela cu plasma vei putea construi Tunul Gauss, a doua structura defensiva ca si forta. Puterea mare de atac il face eficient in fata crucisatoarelor si a navelor de razboi0}}
{{Detail-Defense|Small Shield Dome|Shield domes do absolutely no harm to enemy ships (except probes), but that isn't their purpose anyways.
+
{{Detail-Defense|Turela cu plasma|Cea mai mare structura defensiva, cu cel mai mare cost. Nu doar costurile de cercetare reprezinta o avere pentru jucatorii aflati in faza incipienta a jocului cat si Turela insasi este foarte scumpa. Dar vei obtine cea mai puternica structura defensiva, indeajuns de puternica sa tina la distanta nave mari cum ar fi Distrugatoare sau RIP-i. Eficienta creste daca se adauga structuri defensive de sacrificiu pentru a proteja Turelele atat timp cat este necesar pentru a produce daune mari navelor atacatoare.}}
In the earlier gamestages even 1 small shield dome alone can fend off a whole enemy fleet, in case it consists only of cargoes. That is because those ships lack the attack strength to penetrate the shield itself and thus can't destroy the dome.
+
{{Detail-Defense|Scut planetar mic|Scuturile planetare nu fac nimic care sa afecteze integritatea navelor atacatoare (cu exceptia Probelor de Spionaj) dar oricum nu asta e scopul lor. In faza incipienta a jocului cand un Scut Planetar Mic este suficient pentru a tine la distanta o intreaga flota atacatoare atat timp cat aceasta este constituita din Transportoare. Acest lucru este posibil datorita faptului ca trasportoarele nu au o putere de atac suficienta sa treaca prin Scuturi si astfel nu-l pot distruge
You can only build 1 small shield dome per planet.}}
+
Poti construi un singur Scut Planetar Mic pe planeta/luna.}}
{{Detail-Defense|Large Shield Dome|What goes for the small dome goes for the large dome too....but just in a bigger scale. Even light fighters in any amount can't do any harm against the large dome and have to fly home empty-handed.
+
{{Detail-Defense|Scut Planetar Mare|Similar cu Scutul Planetar Mic doar ca..... la o scara mai mare. Nici macar vanatorii mici indiferent de numar nu pot face nimic impotriva Scutului Planetar Mare si nu vor avea nici un castig
You can also build only 1 large shield dome per planet.}}
+
De asemenea poti construi un singur Scut Planetar Mare pe planeta/luna.}}
{{Detail-Defense|Anti-Ballistic Missile|Anti-Ballistic Missiles are a special type of defensive unit. They're not designed to fight enemy ships, but instead to shoot down incoming Interplanetary Missiles at a rate of 1 to 1.}}
+
{{Detail-Defense|Rachete Anti-balistice|Rachetele Anti-balistice sunt un tip special de structuri defensive. Nu sunt destinate sa lupte impotriva navelor atacatoare, in schimb, distrug Rachetele Interplanetare. Fiecare Racheta Anti-balistica poate distruge o singura Racheta Interplanetara.}}
{{Detail-Defense|Interplanetary Missile|With Interplanetary Missiles you can clear an enemy's planet of defense without launching a single ship. Any defensive unit hit by one of these missiles will have no chance of rebuilding. See {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} for more.}}
+
{{Detail-Defense|Rachetele Interplanetare|Cu Rachetele Interplanetare poti curata apararea unei planete/luni fara sa lasezi nicio nava. Rachetele Interplanetare distrug structurile defensive fara ca acestea sa se poate repara astfel incat planeta/luna ramane complet fara aparare. a se vedea {{Link|Tutorial:Interplanetary Missiles}} pentru mai multe.}}
  
  
 
{{PageFoot-Tutorial}}
 
{{PageFoot-Tutorial}}

Revision as of 20:28, 11 February 2011



Asa cum navele sunt indispensabile pentru atacuri, asa sunt structurile defensive pentru a permite jucatorilor sa-si protejeze planetele de alti jucatori. Aceste structuri defensive sunt construite asemenea navelor si odata finalizate vor riposta impotriva navelor atacatoare. In functie de numarul structurilor defensive construite se pot apara mai multe sau mai putine resurse; o aparare solida face atacurile neprofitabile pentru ceilalti jucatori. De asemenea exista insa jucatori care ataca in mod sistematic planetele cu aparare multa (asa numitele "testoase")

Constructia echilibrata:

Cand se construieste o flota sunt cateva puncte importante de care trebuie tinut cont. Asa se intampla si cu apararea. Cantitatea structurilor defensive trebuie sa fie intotdeauna potrivita cu necesitatile planetei/lunii unde apararea este construita. Daca scopul este sa se apere resursele produse pe timpul noptii este inutil sa construiesti o "testoasa" care sa valoreze cateva sute de mii de puncte.

Dar daca vrei sa-ti protejezi intreaga flota (macar pentru o perioada scurta) desigur vei avea nevoie de o aparare mai mare. Alegerea ratiei de constructie a diferitelor structuri defensive este foarte importanta de asemenea. In mod similar cu navele usoare, structurile defensive mici vor fi folosite ca "structuri defensive de sacrificiu" in timp ce structurile defensive mai mari vor fi folosite pentru lovituri decisive (big bang )

Dar indiferent de cat de puternica este apararea si cat de bine este structurata, cea mai buna aparare este cea care nu este folosita niciodata. Cand nu esti profitabil, chiar si pentru cel mai puternic jucator din univers esti aproape 100% sigur ca nu vei fi atacat.
Exceptiile sunt:

  • tipul de jucatori mentionati anterior "vanatorii de testoase". Acestia iti vor distruge apararea doar pentru a se distra
  • joci intr-un univers special unde un procent din costurile apararii distruse se duce in CR. In aceste universuri, apararile mari sunt ca si o invitatie la atac pentru toti jucatorii cu flote considerabile datorita faptului ca un atac nu poate fi evitat Universes and Player

Sansa de reconstructie:

Asa cum am mentionat, structurile defensive nu pot zbura si nici nu pot fi ascunse asa ca nu pot fi salvate in cazul uni atac. Dar daca sunt distruse in urma unui atac nu este totul pierdut. In ogame, fiecare tip de structura defensiva are o sansa de 70% de a fi reparata dupa ce a fost distrusa (daca folosesti optiunea "inginer" sansa de reparare este de 85%). Premium features. Dupa lupta, procentajul de reparare pentru fiecare tip de structura defensiva va fi calculat, si poate avea mici variatii. Daca sunt mai putin de 10 structuri defensive pe o planeta sau luna, probabilitatea nu va fi calculata pentru fiecare tip de structura defensiva ci, separat, pentru fiecare unitate.

Aceasta caracteristica nu permite atacatorilor sa distruga toata apararea in doar 1 runda. Va trebui sa traga de mai multe ori ca sa distruga intreaga aparare O alta cale de a distruge toata apararea sunt rachetele interplanetare Interplanetary Missiles.

Structurile defensive:

Chiar daca toate structurile defensive au acelasi scop, de a proteja planeta/luna de atacuri, unele unitati sunt specializate. In fond, actioneaza asemeni navelor. Toate unitatile joaca un rol important dar doar in combinatie cu celelalte creste eficacitatea lor

Primele structuri defensive disponibile in ogame sunt lansatoarele de rachete. Sunt si cele mai ieftine. Acestea sunt folosite, in special in stadiile avansate ale jocului, ca si structuri defensive de sacrificiu....in numar mare pentru a disipa tirul inamic si a da structurilor defensive mai puternice o sansa mai mare sa reziste si sa mareasca pagubele facute navelor atacatoare. Marele dezavantaj este ca anumite nave (in special crucisatoarele) au foc rapid impotriva lor. Asa ca va trebui sa le combinati cu Lasere Usoare.
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:

Laserul usor este a doua structura defensiva de sacrificiu. Ceva mai scumpe decat lansatoarele de rachete sunt putin mai bine cotate iar crucisatoarele nu au foc rapid impotriva lor.
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:

Prea scump pentru o structura defensiva de sacrificiu, totusi nu poate lipsi dintr-o buna aparare. In special bun impotriva vanatorilor usori deoarece o lovitura a unui laser greu poate distruge un vanator usor.
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:

Nici o alta structura defensiva nu are un scut mai puternic decat tunul magnetic cea ce-l face foarte durabil. Costurile mari de cristal si puterea mica de atac il fac mai putin popular decat Laserul Greu sau Tunul Gauss.
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:

Cu mult inainte sa ai acces la Turela cu plasma vei putea construi Tunul Gauss, a doua structura defensiva ca si forta. Puterea mare de atac il face eficient in fata crucisatoarelor si a navelor de razboi0
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:

Cea mai mare structura defensiva, cu cel mai mare cost. Nu doar costurile de cercetare reprezinta o avere pentru jucatorii aflati in faza incipienta a jocului cat si Turela insasi este foarte scumpa. Dar vei obtine cea mai puternica structura defensiva, indeajuns de puternica sa tina la distanta nave mari cum ar fi Distrugatoare sau RIP-i. Eficienta creste daca se adauga structuri defensive de sacrificiu pentru a proteja Turelele atat timp cat este necesar pentru a produce daune mari navelor atacatoare.
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:

Scuturile planetare nu fac nimic care sa afecteze integritatea navelor atacatoare (cu exceptia Probelor de Spionaj) dar oricum nu asta e scopul lor. In faza incipienta a jocului cand un Scut Planetar Mic este suficient pentru a tine la distanta o intreaga flota atacatoare atat timp cat aceasta este constituita din Transportoare. Acest lucru este posibil datorita faptului ca trasportoarele nu au o putere de atac suficienta sa treaca prin Scuturi si astfel nu-l pot distruge Poti construi un singur Scut Planetar Mic pe planeta/luna.
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:

Similar cu Scutul Planetar Mic doar ca..... la o scara mai mare. Nici macar vanatorii mici indiferent de numar nu pot face nimic impotriva Scutului Planetar Mare si nu vor avea nici un castig De asemenea poti construi un singur Scut Planetar Mare pe planeta/luna.
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:

Rachetele Anti-balistice sunt un tip special de structuri defensive. Nu sunt destinate sa lupte impotriva navelor atacatoare, in schimb, distrug Rachetele Interplanetare. Fiecare Racheta Anti-balistica poate distruge o singura Racheta Interplanetara.
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:

Cu Rachetele Interplanetare poti curata apararea unei planete/luni fara sa lasezi nicio nava. Rachetele Interplanetare distrug structurile defensive fara ca acestea sa se poate repara astfel incat planeta/luna ramane complet fara aparare. a se vedea Interplanetary Missiles pentru mai multe.
Technical data:
Hull:
Shield:
Weapon:
Costs:
Metal:
Crystal:
Deuterium:


Personal tools
Namespaces

Variants
Actions