Ships

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Nel precedente capitolo hai costruito la tua prima nave, un Cargo Leggero. Adesso diamo un’occhiata insieme alle altre navi e a che cosa servono. Questo capitolo dovrebbe essere utile per capire che nave utilizzare e quale sbloccare.


Costruire la tua nave

Building a large cargo ship
Building a large cargo ship
More details
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All’inizio potrai costruire solamente alcune navi, quindi le alternative sono poche, però anche da questo livello dovrai essere sicuro che le navi che vuoi produrre siano necessarie ora. La differenza dal costruire una nave rispetto all’altra dipende dal tuo stile di gioco, a seconda se ti serve una flotta con un forte potenziale d’attacco o una flotta con ampie stive per custodire e trasportare grandi quantità di risorse, sebbene anche ad una flotta di Caccia Leggeri serve qualche nave con ampie stive – il Cargo Leggero per esempio – per razziare più risorse possibili, o ad un giocatore pacifico avere un po’ di Caccia Leggeri può sempre tornare utile per razziare i giocatori inattivi. La composizione ideale comunque, dipende sempre da quali sono le necessita del singolo giocatore. Anche più avanti nel gioco, quando avrai la possibilità di produrre la maggior parte delle navi, ci sono diversi aspetti da tenere in conto. Raramente torna utile avere una grande flotta di un singolo tipo di navi; questo perché, dato che le navi sono più forti contro alcune navi ma più deboli rispetto altre, questo ti rende un facile obiettivo rispetto a flotte di un certo tipo. Una flotta mista di solito è la miglior soluzione, ma bisogna considerare quali sono gli obiettivi che vuoi attaccare. Per attacchi veloci l’Incrociatore e l’Incrociatore da Battaglia sono le navi perfette, per distruggere le flotte ci sono i Caccia Leggeri e contro le difese sono ottimi i Bombardieri e le Corazzate. Devi anche avere sempre a disposizione un buon numero di Riciclatrici. Molti consigli e composizioni di flotte li puoi trovare nel capitolo Fleet composition.


Fuoco rapido – Chi va a segno e quanto spesso

Oltre all’Integrità Strutturare, la potenza dello Scudo e dell’Attacco, la Velocità e la capacità delle stive, tutte le navi da guerra hanno anche il Fuoco Rapido. Questa strana caratteristica ha un peso importante in un combattimento e quindi dovrebbe essere tenuto conto per quando si vuole scegliere che nave produrre. L’esatto funzionamento del sistema di combattimento sarà spiegato successivamente, ma fondamentalmente più alto è il valore del Fuoco Rapido di una nave rispetto ad un’altra, più è alta la possibilità di fare più danni al nemico. Basandoti su questo criterio, puoi decidere quali navi mandare all’attacco.


Navi da guerra – Pro e Contro

In totale ci sono otto navi da guerra a disposizione per giocare ad OGame. Tutte si potrebbero usare per attaccare un giocatore, ma forse è meglio conoscerle un po’ per decidere quale sia la migliore da utilizzare per una determinata missione.

Light Fighter
Il Caccia Leggero è la prima nave che puoi costruire e quindi è utilizzata per fare i primi attacchi. Più avanti nel gioco, ne vengono utilizzati in gran numero per proteggere le altre unità più forti (es. Corazzate e Cannoni al Plasma). Da un punto di vista costo/benefici probabilmente la miglior nave del gioco. Per esempio, con gli stessi livelli di tecnologia, 25 Caccia Leggeri possono abbattere una Corazzata perdendo solamente 6 Caccia Leggeri. All’apparenza sembra tanto, ma il costo totale di una Corazzata è di 125.000 risorse, mentre 6 Caccia Leggeri costano solo 24.000 risorse.
Light Fighter
Technical data:
Hull: 400
Shield: 20
Weapon: 80
Speed: 12.500
Fuel Consumption: 20
Cargo Capacity: 50
Costs:
Metal: 3.000
Crystal: 1.000
Deuterium: 0

Heavy Fighter
Il Caccia Pesante è usato soprattutto all’inizio per attaccare le difese leggere. Più avanti sono pochi i giocatori che ne costruiscono, per lo più in grandi numeri per contrastare le flotte composte da tanti Incrociatori. Questo perché, al contrario dei Caccia Leggeri, gli Incrociatori non hanno nessun Fuoco Rapido contro i Caccia Pesanti. Tuttavia questo vantaggio viene dissipato con gli Incrociatori da Battaglia che hanno il Fuoco Rapido contro i Caccia Pesanti.
Heavy Fighter
Technical data:
Hull: 1.000
Shield: 25
Weapon: 150
Speed: 10.000
Fuel Consumption: 75
Cargo Capacity: 100
Costs:
Metal: 6.000
Crystal: 4.000
Deuterium: 0

Cruiser
L’Incrociatore è la nave più veloce di OGame. È anche una buona arma contro una flotta formata soprattutto di Caccia Leggeri e contro una grande difesa di Lanciamissili grazie al Fuoco Rapido contro di esse. Per questo gli Incrociatori sono un elemento importante adatti per ogni tipo di flotta.
Cruiser
Technical data:
Hull: 2.700
Shield: 50
Weapon: 400
Speed: 15.000
Fuel Consumption: 300
Cargo Capacity: 800
Costs:
Metal: 20.000
Crystal: 7.000
Deuterium: 2.000

Battlecruiser
Le Navi da Battaglia sono le navi da guerra meno costose e sono le più usate, soprattutto per saccheggiare per i suoi punti difesa e attacco bilanciati e la grande capienza delle sue stive. Attenzione però perché sono molto deboli contro gli Incrociatori da Battaglia.
Battlecruiser
Technical data:
Hull: 7.000
Shield: 400
Weapon: 700
Speed: 10.000
Fuel Consumption: 250
Cargo Capacity: 750
Costs:
Metal: 30.000
Crystal: 40.000
Deuterium: 15.000

Bomber
Finché non ricerchi il Propulsore Iperspaziale al livello 8, il Bombardiere è molto lento e richiede molto deuterio per spostarsi. Tuttavia, grazie al Fuoco Rapido, è una nave molto potente contro le difese e solitamente è utilizzato con le Corazzate contro dei pianeti con grandi difese.
Bomber
Technical data:
Hull: 7.500
Shield: 500
Weapon: 1.000
Speed: 4.000
Fuel Consumption: 1.000
Cargo Capacity: 500
Costs:
Metal: 50.000
Crystal: 25.000
Deuterium: 15.000

Destroyer
A causa del suo potente arsenale e della sua grande resistenza, questa nave è molto utilizzata per distruggere le Morti Nere e le grandi difese. È anche utilizzabile contro gli Incrociatori da Battaglia per il Fuoco Rapido contro di esse.
Destroyer
Technical data:
Hull: 11.000
Shield: 500
Weapon: 2.000
Speed: 5.000
Fuel Consumption: 1.000
Cargo Capacity: 2.000
Costs:
Metal: 60.000
Crystal: 50.000
Deuterium: 15.000

Deathstar
La più potente nave di Ogame, se si può chiamare nave. Però è anche la più costosa e la più lenta. Il suo basso consumo di deuterio e il numero navi su cui ha il Fuoco Rapido compensano in gran lunga il suo costo e la sua velocità. Le uniche navi che possono contrastare facilmente la Morte Nera sono le Corazzate. Questa nave di solito è utilizzata in gran numero contro le grosse difese rendendola così il terrore per ogni giocatore difensivo, ma è altrettanto buona come appoggio alle tue difese. La Morte Nera, essendo l’unica nave con un Cannone Gravitonico, si può utilizzare per distruggere persino le Lune. La sua lentezza è anche sfruttata per compiere i salvataggi delle flotte sui campi detriti del pianeta da dove partono, tecnica utilizzata per tagliare i costi del deuterio.
Deathstar
Technical data:
Hull: 900.000
Shield: 50.000
Weapon: 200.000
Speed: 100
Fuel Consumption: 1
Cargo Capacity: 1.000.000
Costs:
Metal: 5.000.000
Crystal: 4.000.000
Deuterium: 1.000.000

Navi Civili

Le navi civili consistono soprattutto in unità speciali, che possono essere utilizzate in varie missioni differenti.

Small Cargo Ship
La prima nave da trasporto che si può costruire è il Cargo Leggero, all’inizio caratterizzata dalla sua bassa velocità e dalla sua stiva, più avanti (dopo aver ricercato il Propulsore ad Impulso al livello 5) raggiungerà una velocità maggiore. A parte l’utilizzo come trasporto o saccheggio, i Cargo Leggeri sono a volte utilizzate come appoggio per le flotte di Incrociatori.
Small Cargo Ship
Technical data:
Hull: 400
Shield: 10
Weapon: 5
Speed: 5.000
Fuel Consumption: 10
Cargo Capacity: 5.000
Costs:
Metal: 2.000
Crystal: 2.000
Deuterium: 0

Large Cargo Ship
Questa nave è un più capiente del Cargo Leggero. I giocatori che vogliono trasportare grandi quantità di risorse sarebbero persi senza questa nave, soprattutto per il vantaggioso rapporto tra capacità e consumo di deuterio, che lo rende superiore al Cargo Leggero.
Large Cargo Ship
Technical data:
Hull: 1.200
Shield: 25
Weapon: 5
Speed: 7.500
Fuel Consumption: 50
Cargo Capacity: 25.000
Costs:
Metal: 6.000
Crystal: 6.000
Deuterium: 0

Colony Ship
Questa nave serve solo ad uno scopo: colonizzare nuovi pianeti. Questo argomento sarà spiegato più specificatamente nel capitolo Colonisation. Un altro utilizzo però potrebbe essere anche come nave per i salvataggi flotta.
Colony Ship
Technical data:
Hull: 3.000
Shield: 100
Weapon: 50
Speed: 2.500
Fuel Consumption: 1.000
Cargo Capacity: 7.500
Costs:
Metal: 10.000
Crystal: 20.000
Deuterium: 10.000

Recycler
La Riciclatrice serve per raccogliere i detriti che vengono lasciati dopo un combattimento tra navi, ma è molto utilizzata anche per i salvataggi flotta sui Campi Detriti. È relativamente lenta e consuma molto deuterio.
Recycler
Technical data:
Hull: 1.600
Shield: 10
Weapon: 1
Speed: 2.000
Fuel Consumption: 300
Cargo Capacity: 20.000
Costs:
Metal: 10.000
Crystal: 6.000
Deuterium: 2.000

Espionage Probe
La Sonda Spia è usata per raccogliere informazioni su altri giocatori. Tutto quello che c’è da sapere su questo lo si trova nel capitolo Espionage.
Espionage Probe
Technical data:
Hull: 100
Shield: 0,01
Weapon: 0,01
Speed: 100.000.000
Fuel Consumption: 1
Cargo Capacity: 5
Costs:
Metal: 0
Crystal: 1.000
Deuterium: 0

Solar Satellite
Non esattamente una nave, il Satellite Solare è un metodo alternativo per raccogliere energia. La quantità di energia che si può ricavare dal Satellite Solare dipende dalla temperatura del pianeta e quindi dalla distanza di esso dal sole. Tuttavia un Satellite Solare è facilmente distruttibile da un qualsiasi attacco nemico. Informazioni più specifiche su questo satellite le puoi trovare nel capitolo Energy production. I Satelliti Solari diventeranno molto importanti per ricercare la Tecnologia Gravitonica.
Solar Satellite
Technical data:
Hull: 200
Shield: 1
Weapon: 1
Speed: -
Fuel Consumption: -
Cargo Capacity: -
Costs:
Metal: 0
Crystal: 2.000
Deuterium: 500


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